楚天阔

我想做有趣的游戏。

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52期讨论了美国的一个法案。貌似没有设计价值。

53期 Extra Credits: The Pre-Production Problem

在做事之前预先设计是一个很好的方式。

但设计需要消耗时间,在游戏业,时间就是成本。也许多组并行是一个解决方案。

记住,设计是为了制作,不要耽误了制作。

54期 Extra Credits: "Art" Is Not the Opposite of "Fun"

55期 Extra Credits: The MMORTS

在MMO中,你必须有随着时间而成长的东西,在RTS中,你必须有策略。

将魔兽世界和星际争霸绑在一起是不行的,平衡性非常难做(成长对策略)

高等级玩家总是会碾压低等级玩家,无论采取什么策略。

如果配对的话,就是破坏了MMO的交流。

解决方案:

1.限制玩家的点数,玩家在场上只能使用有限的点数来制造军队。

2.选择你想要挑战的难度,匹配不同级别的对手。

posted on 2014-05-29 00:08  楚天阔在此  阅读(97)  评论(0)    收藏  举报