52期讨论了美国的一个法案。貌似没有设计价值。
53期
在做事之前预先设计是一个很好的方式。
但设计需要消耗时间,在游戏业,时间就是成本。也许多组并行是一个解决方案。
记住,设计是为了制作,不要耽误了制作。
54期
55期 Extra Credits: The MMORTS
在MMO中,你必须有随着时间而成长的东西,在RTS中,你必须有策略。
将魔兽世界和星际争霸绑在一起是不行的,平衡性非常难做(成长对策略)
高等级玩家总是会碾压低等级玩家,无论采取什么策略。
如果配对的话,就是破坏了MMO的交流。
解决方案:
1.限制玩家的点数,玩家在场上只能使用有限的点数来制造军队。
2.选择你想要挑战的难度,匹配不同级别的对手。
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