40期 Learning From Other M 分析了一个游戏
谨慎选择游戏制作组织的结构,
在小说中:SHOW DON'T TELL
在游戏中:DO DON'T SHOW
我们通过一个人的行为来认识一个人,与其让她站在那里大段大段的背诵任务要点,不如通过她和指挥官实时耳机通讯来完成对话。
在做任务的大段大段时间中,我们可以给一些有趣的对话。
运用所有的能力来讲述故事。
不要试着将游戏嵌入到一个系列中,试图适应整个系列。制作一个即使没有其他背景故事,也相当不错的游戏。
如果你要给一个角色写背景故事,要让他在每一个文化中都能够被理解。
ANCTIONS DEFINE ACHARACTER 角色行动决定角色形象
有时候空白的角色设定确实可以让我们有想象空间,设计的糟糕的角色还不如不设计的角色。
41期 讨论了如何将游戏化运用于教育,讲的不错,但是和游戏设计无关……
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