楚天阔

我想做有趣的游戏。

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40期 Learning From Other M 分析了一个游戏

谨慎选择游戏制作组织的结构,

在小说中:SHOW DON'T TELL

在游戏中:DO DON'T SHOW

我们通过一个人的行为来认识一个人,与其让她站在那里大段大段的背诵任务要点,不如通过她和指挥官实时耳机通讯来完成对话。

在做任务的大段大段时间中,我们可以给一些有趣的对话。

运用所有的能力来讲述故事。

不要试着将游戏嵌入到一个系列中,试图适应整个系列。制作一个即使没有其他背景故事,也相当不错的游戏。

如果你要给一个角色写背景故事,要让他在每一个文化中都能够被理解。

ANCTIONS DEFINE ACHARACTER 角色行动决定角色形象

有时候空白的角色设定确实可以让我们有想象空间,设计的糟糕的角色还不如不设计的角色。

 

41期 讨论了如何将游戏化运用于教育,讲的不错,但是和游戏设计无关……

 

posted on 2014-05-26 09:22  楚天阔在此  阅读(79)  评论(0)    收藏  举报