34期 Extra Credits: Tutorials 101 教学关卡设计
有一些通用规则:
1.Less Text 少用文字。
2.No Front Loading 不要将所有信息都呈现出来。
3.Make it Fun 让教学关卡有趣。
4.Reinforce Learning Through Play 在玩中重复教学学习到的内容。
5.Listen to Your Player 倾听玩家的想法。其实是观察玩家的做法。
请把教程观放在开始设计,
35期 Extra Credits: Tangential Learning 讨论教学游戏和娱乐游戏。
教学游戏的问题在于:他们很无聊。
游戏首先让人们对某件事物感兴趣,之后可以做到让玩家自我学习。
可以在游戏中引用一些典故,这可以高亮应用的典故,或者在游戏加载时显现。
可以在游戏中加入一些百科网页的链接。
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