26期讨论了盗版问题,不要因为用户玩盗版而惩罚他们,为他们买正版而奖励他们。
27期 Extra Credits: Amnesia and Story Structure 健忘症和故事结构
在游戏中经常有角色忘记了他是谁的情节,这其实是为了故事结构服务。
最常见的故事结构是三段式故事结构:
第一幕:设定故事基本世界,展现角色的日常生活。
爆破点:非同寻常的事件将主角从日常的生活中拖了出来。同时设下整个故事需要回答的问题。
第二幕:大体上主角不断的去获取技能,完成第一幕设下的问题。
第三幕:解决问题,完成结尾。
有一种讲述方式是直接跳到第二幕,然后再讲第一幕,或者将第一幕拆成很多段讲述。
这样可以直接将第二幕中火爆的场景展现出来。
游戏中经常使用这一种方式,因为它需要尽快将玩家吸引进来。但问题在于,它经常忘了回到第一幕。
在这种情况下,玩家与角色毫无交互,玩家根本不关心游戏角色。
另一种错误是在某个环节将一大堆文本砸在玩家头上,一口气讲完第一幕的故事。
有一种解决办法是不断在文中暗示。在昏迷的玩家醒了之后,身上的每一件事物都可以为他以前的生活埋下伏笔。
当然,也许完全不提以前的事情是为了让玩家自由掌控他的角色性格。但其实无论如何每个人都有过去。
另一种解决办法是完全在第二幕中,但不断有线索,录音,日记提醒在第一幕中的事情。
                    
                
                
            
        
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