楚天阔

我想做有趣的游戏。

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22期又是产业分析,让我们制造欢乐,而不是为了赚钱。

23期 Extra Credits: Choice and Conflict

今日的游戏界都在讨论选择,但我们一般指的是道德和伦理的选择。

1.选择是什么?

它不是你自主在做的事情(呼吸),也不是条件反射(膝跳)

它带有一些计算的色彩,通过这种计算获得正确的答案。

没有冲突,就没有选择。

让我们看看超级马里奥。

你有长期目标:救出公主,以及短期目标:保持存活。

考虑一下那个蘑菇:为啥那个蘑菇要向右移动呢?

吃掉那个蘑菇,你可以变大,承受一次攻击不死,这符合你的长期目标。

但有可能向右奔跑的同时遇到什么而死亡,与你的短期目标相冲突。

这种选择叫做“不完全信息的选择”。

玩家必须在知道造成结果之前就做出决定。

 

第二种叫做“不对等选择”,你有两个好选项,但你只能选一个。

但这种情况下应该将后果显示清楚,便于玩家计算。

 

如果你让玩家做出有意义的选择,让他苦苦思考,那么就是一个好的选择设计。

***

我觉得有些夸大“不完全信息的选择”的重要性了,毕竟,你死过一次就知道前面有什么陷阱了。

 

 

 

posted on 2014-05-21 17:28  楚天阔在此  阅读(102)  评论(0)    收藏  举报