22期又是产业分析,让我们制造欢乐,而不是为了赚钱。
23期 Extra Credits: Choice and Conflict
今日的游戏界都在讨论选择,但我们一般指的是道德和伦理的选择。
1.选择是什么?
它不是你自主在做的事情(呼吸),也不是条件反射(膝跳)
它带有一些计算的色彩,通过这种计算获得正确的答案。
没有冲突,就没有选择。
让我们看看超级马里奥。
你有长期目标:救出公主,以及短期目标:保持存活。
考虑一下那个蘑菇:为啥那个蘑菇要向右移动呢?
吃掉那个蘑菇,你可以变大,承受一次攻击不死,这符合你的长期目标。
但有可能向右奔跑的同时遇到什么而死亡,与你的短期目标相冲突。
这种选择叫做“不完全信息的选择”。
玩家必须在知道造成结果之前就做出决定。
第二种叫做“不对等选择”,你有两个好选项,但你只能选一个。
但这种情况下应该将后果显示清楚,便于玩家计算。
如果你让玩家做出有意义的选择,让他苦苦思考,那么就是一个好的选择设计。
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我觉得有些夸大“不完全信息的选择”的重要性了,毕竟,你死过一次就知道前面有什么陷阱了。