15期是在反驳一些关于游戏的争论
16期 游戏设计者需要什么素质?
任何素质。
首要的是:沟通
在团队中分歧最大的就是程序员和美术师了,你的任务就是让他们有相同的愿景。
注意:你不是导演,不是指挥所有人将你的点子做出来,因为每个参与者都会影响你的点子。
每个人都有点子,游戏产业要的是能把这些点子做出来的人。
接受批评也是制作者的一个重要品质,你无法公正评判自己的游戏。
如果实在不合适,有时候放弃自己的点子,试试别的也是必要的选择。
不是你玩过很多游戏就可以设计游戏,游戏设计者通常不玩游戏,他分析这些游戏,拆解这些游戏,测试它的突破点;他们分析触发器在哪里,以及为何在那里;他们分析游戏背后的机制;他们分析什么让游戏有趣,什么让游戏无趣;他们知道自己做的每一个决定都是有代价的。
做游戏是一个过程,你经常发现自己可以做的不同,别改,那样会消耗很多时间和金钱。
下面是一个必备技能列表:
1.高水平的写作能力。技术写作而不是创作,语法,拼写以及标点符号。
2.完备的逻辑。
3.基础物理
4.了解游戏平台。
5.扎实掌握基础数学
作为一个好的游戏设计者你还要……
1.对文学这些和数学的深刻理解。
2.理解世界上的宗教。
3.脚本语言能力和编程能力。
4.感受艺术的能力
5.理解音乐的能力。
6.用绘图表示自己的设计。
7.一定的核心游戏来参考。
8.生活经验
浙公网安备 33010602011771号