楚天阔

我想做有趣的游戏。

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(MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。)

MMO需要消耗大量的资金和精力,只有大的出版商可以负担得起,但大的出版商倾向于将以往的成功案例包装一下,继续发售。

搞死一个又一个玩家不是MMORPG的永恒动力。

一个人不能同时玩两个MMO

MMO天生有继续更新和扩展的特质,

提供一堆的等级和评分让玩家去探索。

玩家在游戏中产生的社会关系可以阻碍他们离开。

别做魔兽世界的复制品,这样你是干不过暴雪的。

做一些第一人称射击MMO之类的,开发成本小,而人际关系成本低。

应该开始强调故事,最终完成一个沉浸式的故事线。

尝试用户生成内容的游戏。

看这个广告拿积分,用你的百分之三的CPU换你免费玩游戏。

最后与现实交互,去当地的星巴克拿steam的积分什么的。

 

***

在中国,很多的页游都可以说是MMO,但是它使用了另外一种方式,不进行扩展,而是将有效的资源耗尽之前榨干用户。

posted on 2014-05-11 23:49  楚天阔在此  阅读(212)  评论(0)    收藏  举报