知识点第六次整理

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内容36、运行时异常与一般异常有何异同?37、error和exception有什么区别?38、简单说说Java中的异常处理机制的简单原理和应用。39、Java 中堆和栈有什么区别?40、能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗?如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象?41、a.hashCode() 有什么用?与 a.equals(b) 有什么关系?

内容

36、运行时异常与一般异常有何异同?

37、error和exception有什么区别?

Throwable 是所有 Java 程序中错误处理的父类 ,有两种资类: Error 和 Exception 。

Error :表示由 JVM 所侦测到的无法预期的错误,由于这是属于 JVM 层次的严重错误 ,导致 JVM 无法继续执行,因此,这是不可捕捉到的,无法采取任何恢复的操作,顶多只能显示错误信息。

Exception :表示可恢复的例外,这是可捕捉到的。
Java 提供了两类主要的异常 :runtime exception 和 checked exception 。 checked 异常也就是我们经常遇到的 IO 异常,以及 SQL 异常都是这种异常。 对于这种异常, JAVA 编译器强制要求我们必需对出现的这些异常进行 catch 。所以,面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆 catch 块去处理可能的异常。
但是另外一种异常: runtime exception ,也称运行时异常,我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机 接管。比如:我们从来没有人去处理过 NullPointerException 异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。
出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。如果没有处理块,到最上层,如果是多线程就由 Thread.run()抛出 ,如果是单线程就被 main() 抛出 。抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。如果是主程序抛出的异常,那么这整个程序也就退出了。运行时异常是 Exception 的子类,也有一般异常的特点,是可以被 Catch 块处理的。只不过往往我们不对他处理罢了。也就是说,你如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。
如果不想终止,则必须扑捉所有的运行时异常,决不让这个处理线程退出。队列里面出现异常数据了,正常的处理应该是把异常数据舍弃,然后记录日志。不应该由于异常数据而影响下面对正常数据的处理。 在这个场景这样处理可能是一个比较好的应用,但并不代表在所有的场景你都应该如此。如果在其它场景,遇到了一些错误,如果退出程序比较好,这时你就可以不太理会运行时异常 ,或者是通过对异常的处理显式的控制程序退出。

异常处理的目标之一就是为了把程序从异常中恢复出来 。

38、简单说说Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

异常是指java 程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误,与现实生活中的事件很相似,
现实生活中的事件可以包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息,可以用一个对象来表示,
Java 使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象来表示的,
该对象中包含有异常的信息。
Java 对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java 类表示,所有异常的根类为java.lang.
Throwable,Throwable 下面又派生了两个子类:Error 和Exception,Error 表示应用程序本身无法
克服和恢复的一种严重问题,程序只有死的份了,例如,说内存溢出和线程死锁等系统问题。Exception
表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常,系统异常是软件本身缺陷所导致的
问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题
下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),
空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变
化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序
不应该死掉。java 为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch 处理
或用throws 声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked 异常,而系统异常可以处理也可以
不处理,所以,编译器不强制用try..catch 处理或用throws 声明,所以系统异常也称为unchecked 异常。

39、Java 中堆和栈有什么区别?

栈内存
栈内存主要用来存放基本数据类型与引用变量。栈内存的管理时通过压栈和弹栈的操作来完成的。以栈帧为基本单位来管理程序的调用关系,每当有函数调用时,都会通过压栈的方式常见新的栈帧,每当方式调用结束后都会通过弹栈的方式释放栈帧。

堆内存
堆内存用来存放运行时创建的对象。 一般来讲,通过new关键字创建出来的对象都在存在堆内存中。由于JVM是基于堆栈的虚拟机,而每一个java程序都运行在一个单独的jvm实例上,每一个实例唯一对应一个堆,一个java程序内的多个线程也就运行在同一个JVM实例上,因此这些线程之间就会共享内存。所以多线程在访问堆中的数据时需要对数据进行同步。

40、能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗?如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象?

关于精度丢失问题,JVM都是把数据转化为二进制后将多余的高位截去,如byte为8位 int为32位。当int转为 byte时,只取
int的低8位,这里要注符号位的问题,如果int的二进制为:110111111(447),低8位为10111111,这时byte将最高位做
为符号位,1为负,0111111(35),结果为-35,一个正的int型值,经过强制转化为负值,这点要注意,最好在程序中避免使用强制转化。

41、a.hashCode() 有什么用?与 a.equals(b) 有什么关系?

hashcode
hashcode()方法提供了对象的hashCode值,是一个native方法,返回的默认值与System.identityHashCode(obj)一致。

通常这个值是对象头部的一部分二进制位组成的数字,具有一定的标识对象的意义存在,但绝不定于地址。
作用是:用一个数字来标识对象。比如在HashMap、HashSet等类似的集合类中,如果用某个对象本身作为Key,即要基于这个对象实现Hash的写入和查找,那么对象本身如何实现这个呢?就是基于hashcode这样一个数字来完成的,只有数字才能完成计算和对比操作。

hashcode是否唯一
hashcode只能说是标识对象,在hash算法中可以将对象相对离散开,这样就可以在查找数据的时候根据这个key快速缩小数据的范围,但hashcode不一定是唯一的,所以hash算法中定位到具体的链表后,需要循环链表,然后通过equals方法来对比Key是否是一样的。

equals与hashcode的关系
equals相等两个对象,则hashcode一定要相等。但是hashcode相等的两个对象不一定equals相等。

posted @ 2019-11-27 20:46  孤竹夜雨  阅读(120)  评论(0)    收藏  举报