知识点第四次整理
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内容21、ArrayList和Vector的区别22、HashMap和Hashtable的区别23、List和 Map区别?24、List,Set, Map是否继承自Collection接口?25、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?26、说出ArrayList,Vector,LinkedList的存储性能和特性27、去掉一个Vector集合中重复的元素28、Collection和Collections的区别。29、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?30、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
内容
21、ArrayList和Vector的区别
- Vector的底层实现是数组,线程安全,性能上低于ArrayList,查找,增删元素效率较低。可动态改变长度的数组,当元素超出数组的长度时,按照原数组的100%延长,即扩充为原来的2倍。
- ArrayList底层实现是数组,线程不安全,查找元素的效率高,数组的初始容量为10,当元素超出数组的长度时,扩充为原来的1.5倍。
22、HashMap和Hashtable的区别
1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。
2、HashMap的键和值都允许有null值存在,而HashTable则不行。
3、因为线程安全的问题,HashMap效率比HashTable的要高。
4、Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。
一般现在不建议用HashTable, ①是HashTable是遗留类,内部实现很多没优化和冗余。②即使在多线程环境下,java1.5以后也有同步的ConcurrentHashMap替代,没有必要因为是多线程而用HashTable。
23、List和 Map区别?
一个是存储单列数据的集合,,另外一个是存储键和值这样的双列数的集合,List中存储的数据是有顺序的,并且允许重复。。。Map中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的。。。
List继承Collection接口,,Map不继承Collection接口。
24、List,Set, Map是否继承自Collection接口?
Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection;Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
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Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每个位置只有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。 -
各自旗下的子类关系
Collection
--List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重复的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap -
其他特征
List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
25、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
List与Set都是单列元素的集合,它们有一个共同的父接口Collection。
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Set里面不允许有重复的元素,
存元素:add方法有一个boolean的返回值,当集合中没有某个元素,此时add方法可成功加入该元素时,则返回true;当集合含有与某个元素equals相等的元素时,此时add方法无法加入该元素,返回结果为false。
取元素:没法说取第几个,只能以Iterator接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。 -
List表示有先后顺序的集合,
存元素:多次调用add(Object)方法时,每次加入的对象按先来后到的顺序排序,也可以插队,即调用add(int index,Object)方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。
取元素:方法1:Iterator接口取得所有,逐一遍历各个元素
方法2:调用get(index i)来明确说明取第几个。 -
Map是双列的集合,存放用put方法:put(obj key,obj value),每次存储时,要存储一对key/value,不能存储重复的key,这个重复的规则也是按equals比较相等。
取元素:用get(Object key)方法根据key获得相应的value。
也可以获得所有的key的集合,还可以获得所有的value的集合,
还可以获得key和value组合成的Map.Entry对象的集合。
List以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。
26、说出ArrayList,Vector,LinkedList的存储性能和特性
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ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦
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LinkedList 采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引 但是缺点就是查找非常麻烦 要丛第一个索引开始
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ArrayList和Vector都是用数组方式存储数据,此数组元素数要大于实际的存储空间以便进行元素增加和插入操作,他们都允许直接用序号索引元素,但是插入数据元素涉及到元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢.
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Vector使用了sychronized方法(线程安全),所以在性能上比ArrayList要差些.
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LinkedList使用双向链表方式存储数据,按序号索引数据需要前向或后向遍历数据,所以索引数据慢,是插入数据时只需要记录前后项即可,所以插入的速度快.
27、去掉一个Vector集合中重复的元素
1)通过Vector.contains()方法判断是否包含该元素,如果没有包含就添加到新的集合当中,适用于数据较小的情况下。
public class DeleteVector {
public static void main(String []args){
Vector<String> vector = new Vector<String>();
addObject(vector, "aa");
addObject(vector, "bb");
addObject(vector, "cc");
addObject(vector, "aa");
addObject(vector, "dd");
addObject(vector, "bb");
System.out.println(vector);
}
public static void addObject(Vector c,String str){
if(!c.contains(str)){
c.add(str);
}
}
}
2)还有一种简单的方式,HashSet set = new HashSet(vector);
public class DeleteVector {
public static void main(String []args){
Vector<String> vector = new Vector<String>();
vector.add("1");
vector.add("2");
vector.add("2");
vector.add("3");
vector.add("4");
vector.add("5");
vector.add("4");
vector.add("5");
//HashSet是set的一个实现类,以对象作为元素,拒绝接受重复的对象,允许使用null元素。
HashSet hs = new HashSet(vector);
System.out.println(hs);
}
28、Collection和Collections的区别。
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java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。
Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。 -
Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。
1) 排序(Sort)
使用sort方法可以根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序。列表中的所有元素都必须实现 Comparable 接口。此列表内的所有元素都必须是使用指定比较器可相互比较的
2) 混排(Shuffling)
混排算法所做的正好与 sort 相反: 它打乱在一个 List 中可能有的任何排列的踪迹。也就是说,基于随机源的输入重排该 List, 这样的排列具有相同的可能性(假设随机源是公正的)。这个算法在实现一个碰运气的游戏中是非常有用的。例如,它可被用来混排代表一副牌的 Card 对象的一个 List 。另外,在生成测试案例时,它也是十分有用的。
Collections.Shuffling(list)
3) 反转(Reverse)
使用Reverse方法可以根据元素的自然顺序 对指定列表按降序进行排序。
Collections.reverse(list)
4) 替换所以的元素(Fill)
使用指定元素替换指定列表中的所有元素。
Collections.fill(li,"aaa");
5) 拷贝(Copy)
用两个参数,一个目标 List 和一个源 List, 将源的元素拷贝到目标,并覆盖它的内容。目标 List 至少与源一样长。如果它更长,则在目标 List 中的剩余元素不受影响。
Collections.copy(list,li): 前面一个参数是目标列表 ,后一个是源列表。
6) 返回Collections中最小元素(min)
根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最小元素。collection 中的所有元素都必须是通过指定比较器可相互比较的。
Collections.min(list)
7) 返回Collections中最小元素(max)
根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最大元素。collection 中的所有元素都必须是通过指定比较器可相互比较的。
Collections.max(list)
8) lastIndexOfSubList
返回指定源列表中最后一次出现指定目标列表的起始位置
int count = Collections.lastIndexOfSubList(list,li);
9) IndexOfSubList
返回指定源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置
int count = Collections.indexOfSubList(list,li);
10) Rotate
根据指定的距离循环移动指定列表中的元素
Collections.rotate(list,-1);
如果是负数,则正向移动,正数则方向移动
29、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?
Set 里的元素是不能重复的,元素重复与否是使用 equals()方法进行判断的。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象 equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值
==:
基本类型:比较的是值是否相同
引用类型:比较的是地址值是否相同
equals():
引用类型:默认情况下,比较的是地址值,可进行重写,比较的是对象的成员变量值是否相同
30、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
主要有两种。一种Collection,另一种Map。其中Collection包括Set、List和Queue,Set(无序无重)又包括HashSet、LinkedHashSet及TreeSet,List(有序有重)又包括ArrayList、LinkedList及Vector;其中Map包括HashTable、LinkedHashMap、HashMap及TreeMap

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