随笔分类 -  设计模式

摘要:介绍 定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。其实说白了,就是当一个对象状态发生变化,通过方法回调通知其他对象,其他对象通过回调信息作出相应处理为什么整理这个设计模式,是因为受spring监听器感发,在一个自己的小应用中使用了该 阅读全文
posted @ 2020-01-18 16:31 孤竹夜雨 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装到一个类中 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 里氏代换原则:所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 接口隔离原 阅读全文
posted @ 2019-12-04 13:38 孤竹夜雨 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)