工厂模式
1、什么是工厂模式
实现了创建者和调用者的分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
2、工厂模式分类
(1)简单工厂模式

简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
//定义商品的接口
public interface Car {
public void run();
}
//定义第一种商品
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
//定义第二种商品
public class JiLi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是吉利汽车...");
}
}
//定义简单工厂
public class CarFactory {
public static Car createCar(String name) {
if (StringUtils.isEmpty(name)) {
return null;
}
if(name.equals("奥迪")){
return new AoDi();
}
if(name.equals("吉利")){
return new JiLi();
}
return null;
}
}
//创建商品
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car aodi =CarFactory.createCar("奥迪");
Car jili =CarFactory.createCar("吉利");
aodi.run();
jili.run();
}
}
优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑
(2)工厂方法模式

工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
//定义商品的接口
public interface Car {
public void run();
}
//定义第一种商品
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
//定义第二种商品
public class JiLi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是吉利汽车...");
}
}
//定义工厂接口
public interface CarFactory{
public Car createCar();
}
//定义第一种商品的工厂
public class JiLiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new JiLi();
}
}
//定义第二种商品的工厂
public class AoDiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new AoDi();
}
}
//调用工厂创造
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
Car jili = new JiLiFactory().createCar();
aodi.run();
jili.run();
}
}
(3)抽象工厂模式


抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。
//发动机(商品种类1)
public interface Engine {
void run();
void start();
}
class EngineA implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
public void start() {
System.out.println("启动快,自动档");
}
}
class EngineB implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
public void start() {
System.out.println("启动快,手动档");
}
}
//座椅(商品种类2)
public interface Chair {
void run();
}
class ChairA implements Chair{
public void run() {
System.out.println("可以自动加热!");
}
}
class ChairB implements Chair{
public void run() {
System.out.println("不能加热!");
}
}
//总的工厂接口,工厂的功能是可以创建上面两种不同接口对应的商品
public interface CarFactory {
// 创建发动机
Engine createEngine();
// 创建座椅
Chair createChair();
}
public class JiLiFactory implements CarFactory {
public Engine createEngine() {
return new EngineA();
}
public Chair createChair() {
return new ChairA();
}
}
//创建
public class Client002 {
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory=new JiLiFactory();
Engine engine=carFactory.createEngine();
engine.run();
engine.start();
}
}
总结:
简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)
浙公网安备 33010602011771号