win32 DirectUI控件开发与调用指南

  相较于win32/mfc,directui(win32)更加轻量化,在开发方式上更加现代化,使得其在c++应用方面成为主流,官方中提到了可以开发控件(插件),也就是说新的库可以不写在dui里,而独立出来。研究了许久终于知道如何玩,故此总结一下:

一、创建Dui DLL控件库

  使用vc或vs创建一个win32 dll类型的项目,头文件PriceTableUI.h如下:

#pragma once

class DuiLib_API PriceTableUI : public CContainerUI//注意要导出类
{ public: PriceTableUI(); ~PriceTableUI(); LPCTSTR GetClass() const; LPVOID GetInterface(LPCTSTR pstrName); void DoEvent(TEventUI& event); void PaintText(HDC hDC); };

  对应的代码PriceTableUI.cpp如下:

#include "StdAfx.h"
#include "PriceTableUI.h"

PriceTableUI::PriceTableUI()
{

}

PriceTableUI::~PriceTableUI()
{

}

LPCTSTR PriceTableUI::GetClass() const
{
	return _T("PriceTableUI");
}

LPVOID PriceTableUI::GetInterface( LPCTSTR pstrName )
{
	if( _tcscmp(pstrName, _T("PriceTable")) == 0 )
		return static_cast<PriceTableUI*>(this);

	return CControlUI::GetInterface(pstrName);
}

void PriceTableUI::DoEvent( TEventUI& event )
{
	if( event.Type == UIEVENT_SETFOCUS ) 
	{
		m_bFocused = true;
		return;
	}
	if( event.Type == UIEVENT_KILLFOCUS ) 
	{
		m_bFocused = false;
		return;
	}
	if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER )//鼠标进入控件
	{
		return;
	}
	if( event.Type == UIEVENT_MOUSELEAVE )//鼠标离开控件
	{
		return;
	}
	//其它事件(消息)go to 到dui里自己看了
	CControlUI::DoEvent(event);
}

void PriceTableUI::PaintText( HDC hDC )
{
	RECT rect = m_rcPaint;

	HBRUSH redHBrush =  CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

	FillRect(hDC,&rect,redHBrush);
	TextOut(hDC,rect.left,rect.top,"china mobile",strlen("china mobile"));
}

  为了简化,这个示例没有对基类函数进一步实现,有需求自行去dui库里复制过来或者自己扩展即可。

二、在主程序中定向自定义控件

  ControlEx.h如下:

#pragma once
#include "stdafx.h"

class CDialogBuilderCallbackEx : public IDialogBuilderCallback
{
public:
	CControlUI* CreateControl(LPCTSTR pstrClass) 
	{
		if( _tcscmp(pstrClass, "PriceTable") == 0 )
			return new PriceTableUI;

		return NULL;
	}
};

三、调用控件

  如此,即可在dui的xml界面文件里使用<PriceTable />或在程序中调用,比如:

  PriceTableUI* table=static_cast<PriceTableUI*>(m_pm.FindControl("table1"));

 

posted on 2012-03-23 07:54  chuncn  阅读(4733)  评论(0编辑  收藏  举报

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