雀魂 立直麻将 点数计算

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十七、点数计算

 

 到这里就是基础篇的最后一个章节了,也是稍微复杂一点的章节。不过只要了解原理,经过一些实际的计算很快就能够掌握的。日麻中,影响手牌得点的因素有三 个——亲子家、符数和翻数。 通过上面两个章节,我们可以计算出手牌的符数和翻数,然后通过一定的计算就可以得到和牌所需要支付的点数了。

 

点数主要是由翻数和符数决定的,不过只有在5翻以下时计算点数的时候才会用到符数,5翻以上计算的点数有另外的算法。下面介绍5翻以下的点数计算方法。

 

那么点数到底是怎么计算的呢?一副手牌的得点:亲家=基础点数*6,子家=基础点数*4,然后进十位取整。那么基础点数又该怎么计算呢?这个就需要详细说明了,这也是本章节的重点。

 

基 础点数是由手牌的符数和翻数决定的,我们先设基础点数为a,符数和翻数分别为f和t。那么基础点数a=f*2^(t+2);

基础点数=番数*2的(符数+2)次方

比如你的手牌为30符1翻,那 么基础点数=30*2(1+2)=240。若是亲家和牌则手牌得点为240*6=1440,进位得1500点;子家和牌=240*4=960,进位得 1000点。

现在大家就应该了解了,30符1翻的手牌,亲家和子家的点数为什么是1500和1000点了吧。

 

我们再来进行一些练习。

40符3翻的手牌得点是多少呢?首先计算基础点数=40*2^(3+2)=1280,亲家得点为1280*6=7680,进位得7700点;子家得点为1280*4=5120,进位得5200点。

30符4翻的手牌基本点数为30*2^(4+2)=1920,亲家得点为1920*6=11520,进位得11600点;子家得点为1920*4=7680,进位得7700点。

 

一副手牌的最终得点就是如此计算的,大家可以清楚看到,亲家的得点是子家的1.5倍左右,所以亲家在对局中是有一定优势的。如果手牌是荣和,则放铳的人需要支付所有的点数。

 

自摸的算法略有不同,亲家自摸,则每个子家需要支付基本点数的两倍再进位;若子家自摸,亲家就需要支付基本点数的2倍进位;子家则支付基本点数的进位

比如庄家自摸30符4翻,子家每人支付3900点,合计11700。11700和荣和的11600稍微有点差距。这个需要注意。

4番30符,基础点数是30*2^6=30*64=1920;亲家得点为1920*6=11520 进位11600;

亲家自摸的话,因为庄家得点是基本点数的6倍,所以子家每家支付基本点数的2倍。1920*2=3840 进位,3900 all,3900*3=11700 比亲家荣和的11600多了100点。

子家自摸的话,因为子家得点是基本点数的4倍,所以庄家2倍,子家1倍。庄家1920*2=3840 进位3900,子家1920进位2000。子家自摸得点为7900。

 

30 符4翻和60符3翻的基本点数都为1920,因此4翻40符以上和3翻70符以上时,符数和翻数计算的基本点数都会超过2000,此时基本点数就取 2000。,然后按照亲家*6,子家*4的方法计算。

因此40符4翻以上和70符3翻以上的手牌(也就是基本点数超过2000的)都算作满贯。

 

接下来就是5翻以上的手牌的点数计算方法了:

前文提到过,5翻以上时,点数计算就不需要用到符数了。这个时候有着特别的算法:

5翻的手牌叫做满贯,亲家12000点,子家8000点(基本点数是2000);

6-7翻的手牌叫做跳满,亲家18000点,子家12000点(基本点数是3000);

8-10翻的手牌叫做倍满,亲家24000点,子家16000点(基本点数是4000);

11-12翻的手牌叫做三倍满,亲家36000点,子家24000点(基本点数是6000点);

13翻以上的手牌叫做役满,亲家48000点,子家32000点(基本点数是8000点);役满的牌型直接算作役满,点数如上。比如国士无双,四暗刻等等。

要是役满类牌型同时达成时可以重复计算,比如你的手牌同时满足字一色+大三元+四暗刻,满足3个役满,因此就是三倍役满,点数等于亲家48000*3;子家是32000*3。

 

以上所介绍的都是手牌所应获得的点数,但是对局后的点数往往并不只有这些。下面介绍计算点数的一些细节:

1. 我们都知道亲家连庄后会进入“本场”,比如东一局的亲家连庄之后会进入东一局一本场,一本场亲家再次连庄则进入。在本场和牌的玩家在和牌后会获得额外的 “本场费”。每一个本场都是300点。比如一本场就是300点,二本场就是600点……如此类推。若是荣和,则本场费由放铳的玩家支付,若自摸,则另外三 个玩家平均支付。

2.和牌的玩家会获得在场上的1000点立直棒,若上局有人立直却流局,则这个立直棒会由下次和牌的玩家获得。

综合以上几点,一局对局所应该获得的真正点数=手牌的点数+本场费+场上的立直棒。别小看本场费和立直棒的点数,胜负往往就在这些细小的点数上,所以千万计算漏掉了哦,这对玩家们也是很不公平的。

 

点数计算到此结束,之后我会制作一张点数速查表,以供实际对局中的查询与记忆。

 

庄家5翻以下点数速查表:其中XX/XXall是表示荣和与自摸的点数。比如2900/1000all表示荣和的需要支付2900点,自摸则每人支付1000点。划上横线的代表那种情况不存在。

符数/翻数1翻2翻3翻4翻20符1000/—2000/700all3900/1300all7700/2600all25符—2400/—4800/1600all9600/3200all30符1500/500all2900/1000all5800/2000all11600/3900all40符2000/700all3900/1300all7700/2600all12000/4000all50符2400/800all4800/1600all9600/3200all12000/4000all60符2900/1000all5800/2000all11600/3900all12000/4000all70符3400/1200all6800/2300all12000/4000all12000/4000all80符3900/1300all7700/2600all12000/4000all12000/4000all90符4400/1500all8700/2900all12000/4000all12000/4000all100符4800/1600all9600/3200all12000/4000all12000/4000all110符5300/—10600/3600all12000/4000all12000/4000all

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子家5翻以下点数速查表:其中XXX/XXX~XXXX表示荣和与自摸的点数,比如3200/800~1600表示荣和支付3200点,自摸时子家每人支付800点,亲家支付1600点。

 

符数/翻数1翻2翻3翻4翻20符700/—1300/400~7002600/700~13005200/1300~260025符—1600/—3200/800~16006400/1600~320030符1000/300~5002000/500~10003900/1000~20007700/2000~390040符1300/300~7002600/700~13005200/1300~26008000/2000~400050符1600/400~8003200/800~16006400/1600~32008000/2000~400060符2000/500~10003900/1000~20007700/2000~39008000/2000~400070符2300/600~12004500/1200~23008000/2000~40008000/2000~400080符2600/700~13005200/1300~26008000/2000~40008000/2000~400090符2900/800~15005800/1500~29008000/2000~40008000/2000~4000100符3200/800~16006400/1600~32008000/2000~40008000/2000~4000110符3600/—7100/1800~36008000/2000~40008000/2000~4000

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2番70符

基础点数70*2^(2+2)=70*16=1120

庄家荣和1120*6=6720,进位6800

子家荣和1120*4=4480,进位4500

庄家自摸,每个自家1120*2=2240,进位2300 all

子家自摸,庄家1120*2=2240,进位2300。 子家1120,进位1200。2300+2400=4700

 

 

 

 

 

posted @ 2025-08-21 00:58  ChuckLu  阅读(191)  评论(0)    收藏  举报