雀魂06 进阶技巧

在无人被飞的情况下,东场每个人一个庄位,而南场每个人是两个庄。东场运气>技术,南场正好相反

 

制定振听规则的意义在于防守判断与减少见逃行为的发生。

所以,在出牌的后期,要如果自己的牌处于听的状态,但是为了防止其他人优势和。可以放弃和牌,进行防守。

出牌的时候,参考别人打出过的牌,如果其他3个人,每个人都打过这张牌,那么这张牌就是安全的,因为振听状态下,只能自摸和牌。

 

基础形状:顺子,刻子(三连),杠子(四连),雀头(对子)

其中顺子,刻子,杠子,被统称为面子。

 

主要是万筒条(索)三种数字牌,风牌,三元牌。

风牌和三元牌统称为字牌,

19万19筒19索统称为老头牌

老头牌+风牌+三元牌,被称为幺九牌。

 

错误策略

错误1

摸牌之后,先把非自风牌和非场风牌打出去,三元牌可以保留【后面根据游戏进度,判断是否需要丢掉三元牌,自风和场风牌】

观察三种花色,优先保留花色最多的那一个。如果三种花色牌的数量一样多,优先把不能顺的牌丢出去。

 

 9张牌

保留一种花色(数量最多的那个,比如万),确保一种花色凑成3组面子,有可能的情况下考虑一气通贯。 

 

5张牌

方案一:一种花色(比如筒子)凑一个对子+面子。

方案二:一种花色凑成对子(比如筒子),第三种花色(条子)凑成面子。

 

错误2

强行混一色

 

策略3(淘汰)

有人立直之后,要观察那个人的明牌,还有另外2个在立直之后的出牌,尽量确保不要放铳

正常玩

1.字牌的处理(风牌+三元牌), 字牌处理完,后面转断幺九很方便

开局优先把非自风和非场风牌扔掉

扔完风牌之后,三元牌如果没有成对子,就开始扔三元牌。尽量确保其他人用不了风或者三元牌

2.三种花色的处理

在处理完字牌之后,观察三种花色牌,优先扔掉单个的1和9,

扔完1和9之后,继续扔2和8。

 

特殊情况除外,

只要再摸到1张牌,就可以成为顺子的,可以晚点处理。比如有12,13,89,79,,

只要再摸到1张牌,就可以成为刻子的,比如11,99,

后期优先确保顺子和对子,看情况,如果需要断幺九,那就果断扔掉19,即便是刻子。

策略4(2023-08-27)

策略4(2023-08-27)

1.开局先看场风和自风,先把不要的风牌扔掉。

2.三元牌可以保留,但是最多保留6巡。如果第7巡开始,还没有摸到2个三元,就要开始扔三元牌了。如果扔牌时机再延后,可能被其他人胡牌。如果其他的数字牌已经有很好的听牌形状的话,可以不保留三元牌,前面6巡就可以扔掉。

3.开局的12,89,79,13都可以保留,看情况决定取舍。

4.第7巡开始,要注意丢掉没用的456牌和三元牌。比如445这种,直接把4扔了,变成两面听。否则后面来个4,如果再扔掉5的话,风险太大。

5.听牌尽量两面听牌。

6.立直要慢一点,小心振听。有时候太着急了,看到是两面听,直接把牌丢出去了,都没看清是不是振听。

7.尽量门前清听牌,自摸和算是意外之喜。平和也是门前清限定。另外一杯口和二杯口也是门前清限定的。
8.丢数字牌的话,把关联最弱的丢掉,第7巡之前先丢123和987(没法形成带幺九的役种的前提下)。第7巡开始后,参考上面第4点
9.防守,如果有其他人立直的话,除非你是两面听的牌,否则尽量防守。立直本身多了一番,而且如果对方是宝牌多的那种大牌,你要是放铳就惨了。

 

 

posted @ 2023-07-29 23:18  ChuckLu  阅读(63)  评论(0编辑  收藏  举报