随笔分类 -  TGEA

TGEA渲染部分源代码分析--ShaderGen模块
摘要:ShaderGen模块的源代码分析. 阅读全文

posted @ 2009-02-02 00:10 chsaov 阅读(585) 评论(0) 推荐(0)

TGEA渲染部分源代码分析--Materials模块
摘要:Materials模块的源代码分析. 阅读全文

posted @ 2009-02-02 00:01 chsaov 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)

TGEA渲染部分源代码分析--说明
摘要:这些TGEA源代码的分析文档是大学毕业时论文的一部分. 当时应付毕业写的粗糙,而且是基于TGEA1.0.3的,不过TGEA1.7的架构大体上和1.0.3差不多的.大家先凑和着看吧.以后有空再重新改过. 阅读全文

posted @ 2009-02-01 23:55 chsaov 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)

TGEA中材质的使用(三)
摘要:(三)为CustomMaterial对象使用. 阅读全文

posted @ 2009-02-01 22:28 chsaov 阅读(526) 评论(0) 推荐(0)

TGEA中材质的使用(二)
摘要:(二)为Material对象使用. 阅读全文

posted @ 2009-02-01 22:16 chsaov 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)

TGEA中材质的使用(一)
摘要:TGEA采用完全可编程管线,带来了更好的渲染效果及可编程的灵活性。本文简要介绍了TGEA中材质的使用.(一)为基本概念介绍. 阅读全文

posted @ 2009-02-01 20:35 chsaov 阅读(838) 评论(1) 推荐(0)

Torque脚本启动调用流程
摘要:学习Torque脚本除了看书,很重要的要看引擎所带的范例.了解了脚本流程后,更加利于研究范例的脚本代码,从中吸取经验,学习。 阅读全文

posted @ 2009-02-01 20:05 chsaov 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0)

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