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2018年2月7日
[转] 详解webpack-dev-server的使用
摘要: webpack-dev-server是一个小型的Node.js Express服务器,它使用webpack-dev-middleware来服务于webpack的包,除此自外,它还有一个通过Sock.js来连接到服务器的微型运行时. 我们来看一下下面的配置文件(webpack.config.js) 这
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posted @ 2018-02-07 00:09 {前端开发}
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2018年2月6日
webpack 使用环境变量
摘要: 要在开发和生产构建之间,消除 webpack.config.js 的差异。你可能需要环境变量。 可以使用 Node.js 模块的标准方式:在运行 webpack 时设置环境变量,并且使用 Node.js 的 process.env来引用变量。NODE_ENV 变量通常被视为事实标准(查看这里)。 w
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posted @ 2018-02-06 21:52 {前端开发}
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webpack 模块标识符(Module Identifiers)
摘要: 让我们向项目中再添加一个模块 print.js: project print.js src/index.js 再次运行构建,然后我们期望的是,只有 main bundle 的 hash 发生变化,然而…… ……我们可以看到这三个文件的 hash 都变化了。这是因为每个 module.id 会基于默认
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posted @ 2018-02-06 21:44 {前端开发}
阅读(1440)
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详解webpack中的hash、chunkhash、contenthash区别
摘要: hash、chunkhash、contenthash hash一般是结合CDN缓存来使用,通过webpack构建之后,生成对应文件名自动带上对应的MD5值。如果文件内容改变的话,那么对应文件哈希值也会改变,对应的HTML引用的URL地址也会改变,触发CDN服务器从源服务器上拉取对应数据,进而更新本地
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posted @ 2018-02-06 17:39 {前端开发}
阅读(1446)
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2018年2月5日
[转] 插件兼容CommonJS, AMD, CMD 和 原生 JS
摘要: 模块标准 CommonJS CommonJS 有三个全局变量 module、exports 和 require。但是由于 AMD 也有 require 这个全局变量,故不使用这个变量来进行检测。 如果想要对外提供接口的话,可以将接口绑定到 exports (即 module.exports) 上。
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posted @ 2018-02-05 14:04 {前端开发}
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Exif.js 读取图像的元数据
摘要: http://code.ciaoca.com/javascript/exif-js/demo/
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posted @ 2018-02-05 10:36 {前端开发}
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2018年1月26日
[转] 跨域
摘要: 同源策略 第一,如果是协议和端口造成的跨域问题“前台”是无能为力的 第二:在跨域问题上,域仅仅是通过“URL的首部”来识别而不会去尝试判断相同的ip地址对应着两个域或两个域是否在同一个ip上。 “URL的首部”指window.location.protocol +window.location.ho
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posted @ 2018-01-26 15:29 {前端开发}
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[转] 理解Web路由
摘要: 1. 什么是路由 在Web开发过程中,经常会遇到『路由』的概念。那么,到底什么是路由?简单来说,路由就是URL到函数的映射。 2. router和route的区别 route就是一条路由,它将一个URL路径和一个函数进行映射,例如: /users -> getAllUsers() /users/co
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posted @ 2018-01-26 14:34 {前端开发}
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2018年1月23日
[转] React 是什么
摘要: 用脚本进行DOM操作的代价很昂贵。有个贴切的比喻,把DOM和JavaScript各自想象为一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接,js每次访问DOM,都要途径这座桥,并交纳“过桥费”,访问DOM的次数越多,费用也就越高。 因此,推荐的做法是尽量减少过桥的次数,努力待在ECMAScript岛上。因为这个原因
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posted @ 2018-01-23 23:42 {前端开发}
阅读(2921)
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2018年1月21日
[转] Web MVC简介
摘要: http://blog.csdn.net/zk_software/article/details/8141843
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posted @ 2018-01-21 19:02 {前端开发}
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[转] 基于NodeJS的前后端分离的思考与实践(五)多终端适配
摘要: 前言 近年来各站点基于 Web 的多终端适配进行得如火如荼,行业间也发展出依赖各种技术的解决方案。有如基于浏览器原生 CSS3 Media Query 的响应式设计、基于云端智能重排的「云适配」方案等。本文则主要探讨在前后端分离基础下的多终端适配方案。 关于前后端分离 关于前后端分离的方案,在《基于
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posted @ 2018-01-21 18:50 {前端开发}
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2018年1月18日
[转] iOS开发工具——网络封包分析工具Charles
摘要: 简介 Charles是在Mac下常用的截取网络封包的工具,在做iOS开发时,我们为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。Charles通过将自己设置成系统的网络访问代理服务器,使得所有的网络访问请求都通过它来完成,从而实现了网络封包的截取和分析。 Charles是收费软件,可以
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posted @ 2018-01-18 21:13 {前端开发}
阅读(336)
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2018年1月17日
getUserMedia 测试地址
摘要: test1 test2
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posted @ 2018-01-17 20:27 {前端开发}
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[转] HTML5利用WebRTC的getUserMedia获取摄像头信息模拟拍照及视频(完整示例)
摘要: 在安卓的Chrome(版本Beta 39.0.2171.44)上测试的效果截图: 现在遇到一个问题:如何实现视频录制效果,也就是以视频文件保存到本地? 将Canvas获取的所有的帧图像组织起来,通过算法转换? 如果高见,望赐教!
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posted @ 2018-01-17 20:18 {前端开发}
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2018年1月11日
[转] ES6 import/export:模块导入导出方式
摘要: export导出语法 // default exports export default 42; export default {}; export default []; export default foo; export default function () {} export default class {} export default function foo () {} exp...
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posted @ 2018-01-11 12:55 {前端开发}
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