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柴木鱼
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2023年12月17日
关于Unity的Piexels Per Unit:美术素材到底要画多大?显示多大?
摘要: 太小了怕糊,太大了也怕糊。
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posted @ 2023-12-17 15:45 柴木鱼
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2023年2月9日
unity2d碰撞和移动的反弹问题
摘要: 遇事不决,射线检测
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posted @ 2023-02-09 02:53 柴木鱼
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2022年11月2日
unity实现观察者模式遇到的问题
摘要: 观察者模式的小例子,和使用Instantiate、Destroy、构造析构、TryGetValue引发的一系列问题
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posted @ 2022-11-02 17:26 柴木鱼
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