05 2015 档案

摘要:感觉周末没事就喜欢折腾点东西,看到**KBengine**这一款开源服务器引擎,之前也研究过一阵子Photon,但是要收费,弃之。觉得不错,研究下,顺便记录之。#启动环境 首先需要装好MySql与Python,都是最新版本即可。#下载源码[KBengine 国内镜像](https://git.o... 阅读全文
posted @ 2015-05-30 20:32 灵魂重新 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 public class test1 : MonoBehaviour { 2 3 public GameObject prefab; 4 5 void Start() 6 { 7 for (int i = 0; i ().material.color... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 22:37 灵魂重新 阅读(855) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#Markdown 很方便写文档,不管是书写的方便性 还是解析后的可读性 都很不错花了点时间研究下还是不错的,够用就行了。 **Reference**[sublime text2 使用 Markdown](http://www.cnblogs.com/leohxj/archive/2012/07/... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 23:29 灵魂重新 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这几天抽空研究下Android SDK 自动化打包。顺便温习下Unity 与 Android 交互机制。一、Unity 与 Android 的 消息传递机制 Example: 导出 Android Project 这里为了测试,就填了包名能导出就行了 Eclipse 导入之后 在... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 16:27 灵魂重新 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、how to find out the Eclipse VersionFrom Eclipse MenuHelp ----> About EclipseIt displayed asEclipse Java EE IDE for Web Developers.Version: Helios Se... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 19:22 灵魂重新 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要:测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响。 上两种测试环境 1024*1024 带alpha的话默认压缩就是RBA16bit就是2M 不带的话就是etc的话就是0.5m 但是有一个奇怪的结果,打出来的 apk 包却是差不多的。只有解压之后才发现包里面的资源的确符合猜想。 看来带A的图片... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 17:02 灵魂重新 阅读(3160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38682975前面发了一篇关于unity Matrix的文章。http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38664143其中对于一般的Matrix可以说应该... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 10:53 灵魂重新 阅读(1830) 评论(0) 推荐(0)
摘要:很多时候 许多类 的 格式 都是重复的,比如 从配置文件中映射出来的类。这个时候写一个 类模板 就很节省时间了。Code 1 public static string TestPath = "Assets/Test.cs"; 2 public static string TestVa... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 10:31 灵魂重新 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天 UI 那边要求实现一个 透明底图遮罩 与 变黑 的效果。 刚开始考虑使用 shader 实现一个 网上搜了一下,发现了这个,但是底图需要不透明才行,不然他会把 底图的不遮罩部分的透明部分 进行颜色填充。 http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3784... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 13:42 灵魂重新 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0)