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2015年4月14日
EditorWindow edit ScriptableObject
摘要: 1 using UnityEngine; 2 3 [System.Serializable] 4 public class Weapon 5 { 6 //[SerializeField] 7 public string weaponName; 8 //[Serialize...
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posted @ 2015-04-14 20:23 灵魂重新
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