随笔分类 -  Unity Editor 编程

摘要:#Sprite 和 Mesh Render 共存 [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor(typeof(MeshRenderer))] public class MeshRendererEditor : Editor { public ov... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 17:24 灵魂重新 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动。直接上代码结果:![](... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 14:45 灵魂重新 阅读(1739) 评论(0) 推荐(0)
摘要:很多时候 许多类 的 格式 都是重复的,比如 从配置文件中映射出来的类。这个时候写一个 类模板 就很节省时间了。Code 1 public static string TestPath = "Assets/Test.cs"; 2 public static string TestVa... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 10:31 灵魂重新 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using UnityEngine; 2 3 [System.Serializable] 4 public class Weapon 5 { 6 //[SerializeField] 7 public string weaponName; 8 //[Serialize... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 20:23 灵魂重新 阅读(1169) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有很多时候我们需要在编辑器查看一个Gameobject的移动,有些人采用Gizoms类,可是如果不想用,可以使用U3D内置的Icon类。但是如果想在脚本中设置而不是通过手动选择呢?Google之,大神在民间http://forum.unity3d.com/threads/editor-script-... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 11:41 灵魂重新 阅读(653) 评论(0) 推荐(0)