随笔分类 -  Unity3d - 初学篇

摘要:1 public static bool HasConnection() 2 { 3 System.Net.WebClient client; 4 System.IO.Stream stream; 5 try 6 { ... 阅读全文
posted @ 2015-01-07 15:59 灵魂重新 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MonoBehaviour.StopCoroutineDescriptionStops all coroutines namedmethodNamerunning on this behaviour.Please note that onlyStartCoroutineusing a string ... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 12:59 灵魂重新 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们知道Start() Update() 等之类的 事件函数 在Unity 主线程中是依次调用的。至于调用的顺序可以查手册。由此继承机制也会发生一些改变。测试一:public class MyTest2 : MonoBehaviour{ void Start () { //Eve... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 21:14 灵魂重新 阅读(873) 评论(0) 推荐(0)