随笔分类 - Unity3d - 初学篇
摘要:1 public static bool HasConnection() 2 { 3 System.Net.WebClient client; 4 System.IO.Stream stream; 5 try 6 { ...
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摘要:MonoBehaviour.StopCoroutineDescriptionStops all coroutines namedmethodNamerunning on this behaviour.Please note that onlyStartCoroutineusing a string ...
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摘要:我们知道Start() Update() 等之类的 事件函数 在Unity 主线程中是依次调用的。至于调用的顺序可以查手册。由此继承机制也会发生一些改变。测试一:public class MyTest2 : MonoBehaviour{ void Start () { //Eve...
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