文章分类 -  NGUI

摘要:OverviewLocalizing your game using NGUI is as simple as creating a CSV file with all your text and using theUILocalizecomponent on your labels and spr... 阅读全文
posted @ 2014-12-23 20:01 灵魂重新 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6756.0概述UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable。选择一个panel,之后在scene... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 19:50 灵魂重新 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710.0概述UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个800*400(dimensions的值)的widget... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 19:49 灵魂重新 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)