explicit关键字作用
explicit是为了不让c++放飞自我
因为没有加的话c++会进行隐式转换,这使得程序往我们不想的方向前进。
C++ explicit 关键字
最近学习的过程中经常看到explicit这个关键字, 于是去了解了一下. 没好好读过C++ Primer的我只想感慨: "C++还会发生这样的隐式类型转换啊."
隐式类型转换 (构造函数的隐式调用)
先来看一下这种隐式类型转换是怎么发生的吧.
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
int x, y;
Point(int x = 0, int y = 0)
: x(x), y(y) {}
};
void displayPoint(const Point& p)
{
cout << "(" << p.x << ","
<< p.y << ")" << endl;
}
int main()
{
displayPoint(1);
Point p = 1;
}
我们定义了一个再简单不过的Point类, 它的构造函数使用了默认参数. 这时主函数里的两句话都会触发该构造函数的隐式调用. (如果构造函数不使用默认参数, 会在编译时报错)
显然, 函数displayPoint需要的是Point类型的参数, 而我们传入的是一个int, 这个程序却能成功运行, 就是因为这隐式调用. 另外说一句, 在对象刚刚定义时, 即使你使用的是赋值操作符=, 也是会调用构造函数, 而不是重载的operator=运算符.
这样悄悄发生的事情, 有时可以带来便利, 而有时却会带来意想不到的后果. explicit关键字用来避免这样的情况发生.
能用就用
如果我们能预料到某种情况的发生, 就不要把这个情况的控制权交给编译器. 之前的代码, 以前我都觉得它无法通过编译. 在不知道explicit关键字的情况下, 我也是每次都使用Point(1)做一个类型转换再传入给displayPoint函数.
加了explicit之后的写法
// 加了explicit之后的代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
int x, y;
explicit Point(int x = 0, int y = 0)
: x(x), y(y) {}
};
void displayPoint(const Point& p)
{
cout << "(" << p.x << ","
<< p.y << ")" << endl;
}
int main()
{
displayPoint(Point(1));
Point p(1);
}

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