Python绘图Turtle库详解

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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
        设置画布大小
         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
        如:turtle.screensize(800,600, "green")
               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
        
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔
2.1 画笔的状态
        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1)    画笔运动命令


命令


说明


turtle.forward(distance)


向当前画笔方向移动distance像素长度


turtle.backward(distance)


向当前画笔相反方向移动distance像素长度


turtle.right(degree)


顺时针移动degree°


turtle.left(degree)


逆时针移动degree°


turtle.pendown()


移动时绘制图形,缺省时也为绘制


turtle.goto(x,y)


将画笔移动到坐标为x,y的位置


turtle.penup()


提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制


turtle.circle()


画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆


setx( )


将当前x轴移动到指定位置


sety( )


将当前y轴移动到指定位置


setheading(angle)


设置当前朝向为angle角度


home()


设置当前画笔位置为原点,朝向东。


dot(r)


绘制一个指定直径和颜色的圆点


 
(2)     画笔控制命令


命令


说明


turtle.fillcolor(colorstring)


绘制图形的填充颜色


turtle.color(color1, color2)


同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2


turtle.filling()


返回当前是否在填充状态


turtle.begin_fill()


准备开始填充图形


turtle.end_fill()


填充完成


turtle.hideturtle()


隐藏画笔的turtle形状


turtle.showturtle()


显示画笔的turtle形状


 
(3)    全局控制命令


命令


说明


turtle.clear()


清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变


turtle.reset()


清空窗口,重置turtle状态为起始状态


turtle.undo()


撤销上一个turtle动作


turtle.isvisible()


返回当前turtle是否可见


stamp()


复制当前图形


turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])


写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项


 
(4)    其他命令


命令


说明


turtle.mainloop()或turtle.done()


启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。


turtle.mode(mode=None)


设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。


模式


初始龟标题


正角度


standard


向右(东)


逆时针


logo


向上(北)


顺时针

 


turtle.delay(delay=None)


设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。


turtle.begin_poly()


开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。


turtle.end_poly()


停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。


turtle.get_poly()


返回最后记录的多边形。


 
3. 命令详解
        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
        描述:以给定半径画圆
        参数:
        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
        extent(弧度) (optional);
        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
 
实例:
1、太阳花
 


# coding=utf-8

import turtle

import time

 

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.color("red", "yellow")

 

turtle.begin_fill()

for _ in range(50):

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

turtle.end_fill()

 

turtle.mainloop()

 

2、五角星


# coding=utf-8

import turtle

import time

 

turtle.pensize(5)

turtle.pencolor("yellow")

turtle.fillcolor("red")

 

turtle.begin_fill()

for _ in range(5):

  turtle.forward(200)

  turtle.right(144)

turtle.end_fill()

time.sleep(2)

 

turtle.penup()

turtle.goto(-150,-120)

turtle.color("violet")

turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))

 

turtle.mainloop()

3、时钟程序


# coding=utf-8

 

import turtle

from datetime import *

 

# 抬起画笔,向前运动一段距离放下

def Skip(step):

    turtle.penup()

    turtle.forward(step)

    turtle.pendown()

 

def mkHand(name, length):

    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle

    turtle.reset()

    Skip(-length * 0.1)

    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

    turtle.begin_poly()

    turtle.forward(length * 1.1)

    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

    turtle.end_poly()

    # 返回最后记录的多边形。

    handForm = turtle.get_poly()

    turtle.register_shape(name, handForm)

 

def Init():

    global secHand, minHand, hurHand, printer

    # 重置Turtle指向北

    turtle.mode("logo")

    # 建立三个表针Turtle并初始化

    mkHand("secHand", 135)

    mkHand("minHand", 125)

    mkHand("hurHand", 90)

    secHand = turtle.Turtle()

    secHand.shape("secHand")

    minHand = turtle.Turtle()

    minHand.shape("minHand")

    hurHand = turtle.Turtle()

    hurHand.shape("hurHand")

   

    for hand in secHand, minHand, hurHand:

        hand.shapesize(1, 1, 3)

        hand.speed(0)

   

    # 建立输出文字Turtle

    printer = turtle.Turtle()

    # 隐藏画笔的turtle形状

    printer.hideturtle()

    printer.penup()

    

def SetupClock(radius):

    # 建立表的外框

    turtle.reset()

    turtle.pensize(7)

    for i in range(60):

        Skip(radius)

        if i % 5 == 0:

            turtle.forward(20)

            Skip(-radius - 20)

           

            Skip(radius + 20)

            if i == 0:

                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

            elif i == 30:

                Skip(25)

                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

                Skip(-25)

            elif (i == 25 or i == 35):

                Skip(20)

                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

                Skip(-20)

            else:

                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

            Skip(-radius - 20)

        else:

            turtle.dot(5)

            Skip(-radius)

        turtle.right(6)

        

def Week(t):   

    week = ["星期一", "星期二", "星期三",

            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]

    return week[t.weekday()]

 

def Date(t):

    y = t.year

    m = t.month

    d = t.day

    return "%s %d%d" % (y, m, d)

 

def Tick():

    # 绘制表针的动态显示

    t = datetime.today()

    second = t.second + t.microsecond * 0.000001

    minute = t.minute + second / 60.0

    hour = t.hour + minute / 60.0

    secHand.setheading(6 * second)

    minHand.setheading(6 * minute)

    hurHand.setheading(30 * hour)

    

    turtle.tracer(False) 

    printer.forward(65)

    printer.write(Week(t), align="center",

                  font=("Courier", 14, "bold"))

    printer.back(130)

    printer.write(Date(t), align="center",

                  font=("Courier", 14, "bold"))

    printer.home()

    turtle.tracer(True)

 

    # 100ms后继续调用tick

    turtle.ontimer(Tick, 100)

 

def main():

    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。

    turtle.tracer(False)

    Init()

    SetupClock(160)

    turtle.tracer(True)

    Tick()

    turtle.mainloop()

 

if __name__ == "__main__":

    main()

posted @ 2019-05-03 10:10  ch_musk  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报