随笔分类 -  Unity

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posted @ 2019-03-15 10:18 痴王 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我想做到的效果:当点击向上移动的时候,向下移动以及他下面的白色物体从底部显示出来,点击向下移动的时候,向下移动以及他下面的白色物体移动到屏幕外的有黄色那个物体的位置 场景图: 一,首先导入DoTween资源包 二,引入命名空间 using DG.tweening; 今天我使用的是DoMove和DoL 阅读全文
posted @ 2017-10-24 18:14 痴王 阅读(547) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因为最进遇到过这样问题。怎么动态来修改UGUI中的image呢,怎么来获取这个组件呢 。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 using UnityEngine; using System.Collections; using U 阅读全文
posted @ 2017-10-14 10:38 痴王 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:<!-- 如果是当前作者,加入编辑按钮 --> <!-- --> <!-- 文章内容 --> RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组 阅读全文
posted @ 2017-10-13 20:50 痴王 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity中导入iTween插件,但是在VS中有时候无法调用,这个问题搞了两个小时,刚开始直接导入iTween.cs,但是在VS中无法调用。中间各种尝试就是不可以,后来把包删除掉,重新全部导入,打开vs,全部重新加载,就可以调用了。算是一点心得吧。 阅读全文
posted @ 2017-09-19 18:10 痴王 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法 此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。 1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一 阅读全文
posted @ 2017-09-19 14:22 痴王 阅读(7262) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Sprite显示图片步骤 Sprite面板属性 a.Simple:简单模式,默认展示效果 b.Sliced: 九宫模式,适合于背景按钮图处理。 c.Tiled : 平铺模式,使用该图片平铺Widget中Size的区域。 d.Flip:进度模式,最复杂的一种图片模式 Fill Dir:填充方向 Fil 阅读全文
posted @ 2017-09-14 10:38 痴王 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目标: 什么是Atlas? Atlas:图集,图片的一个集合,或者说打包格式。NGUI中的UISprite显示图片需要用到图集,就和UILable需要用到字体是一样道理。 什么事AtlasMaker ' AtlasMaker:图集制作器NGUI提供的打包Atlas的工具。 AtlasMaker制作图 阅读全文
posted @ 2017-09-14 09:59 痴王 阅读(886) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。 NGUI可以毫不客气的说是Unity平台上最强大的第三方UI系统。 NGUI插件结构目录: 然后创建一个用于显示文字的‘游戏物体NGUI-->Create-->Lable;之后显示 阅读全文
posted @ 2017-09-13 18:10 痴王 阅读(472) 评论(0) 推荐(0)
摘要:很大一部分问题是碰撞体,刚体,还有碰撞器里面Is Trigger的勾选问题。这些问题在上一篇里面解释的很清楚了。 实现石头自动旋转功能:GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Random.insideUnitSphere * tumble; 实现石头 阅读全文
posted @ 2017-09-12 16:07 痴王 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要:和好的文章,有一些原作者的结论很经典。 刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有 阅读全文
posted @ 2017-09-11 17:54 痴王 阅读(1351) 评论(0) 推荐(1)
摘要:摘要下: 摘要下: 摘要下: 摘要下: 1. coroutine, 中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据 时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用 阅读全文
posted @ 2017-09-09 15:44 痴王 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)
摘要:start():仅当在第一次脚本启用update()方法被调用之前调用。 update():当MonoBehaviour启用时,其update在每一帧被调用。 我理解的是:当项目在每次开始运行的时候,都会调用update函数。只有第一次在调用update之前调用start函数。 比如:start函数 阅读全文
posted @ 2017-09-05 17:30 痴王 阅读(2475) 评论(0) 推荐(1)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class Fashe : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } public Transform new 阅读全文
posted @ 2017-09-01 16:41 痴王 阅读(798) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。 using UnityEngine;using System.Collections; public class Fashe:MonoBehaviour{ void start(){} void updat 阅读全文
posted @ 2017-09-01 16:19 痴王 阅读(6677) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Hierarchy视图 右击3D各字段含义: cube:立方体。 sphere:球体。 capsule:胶囊状。 cylinder:圆柱。 plane:平面。 quad:四周有建筑物环绕的方院。 物理引擎中Rigidbody(刚体): Mass:质量 Drag:下降时的阻力,如果太大则不会下降,不是 阅读全文
posted @ 2017-08-29 16:23 痴王 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity入门关键。 一、Learning the Interface 学习界面。主要是学习每个界面元素。 二、Asset Workflow 资源工作流。这里使用单个Unity资源讲解步骤,这些步骤是通用的! 三、Creating Scenes 创建场景。创建包含物体的场景,每个场景中,布置环境,障 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:18 痴王 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)