x01.Weiqi.7: 调整重绘

GitHub

谁方便谁拍,谁重要拍谁。在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要。

      红颜小头发,要的很简单。

    也许成绝唱,只因鱼断肠。

姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,就显得更为重要。

数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象。特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。

调整重绘

窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘。这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 public,在主窗口 MainWindows 中保存之。具体的操作参考了 StepBoard 类中的办法,复制粘贴,略作修改而已,代码如下:

 1     // For Size Change and Show Number
 2 
 3         List<StepContent> m_steps = new List<StepContent>();
 4         public void FillSteps()
 5         {
 6             m_steps.Clear();
 7             string s = m_sbSteps.ToString();
 8             if (s.Length < 1) return;
 9             string[] steps = s.Substring(0, s.Length - 1).Split(',');
10             StepContent step = new StepContent();
11             for (int i = 0; i < steps.Length; i++)
12             {
13                 if (i % 3 == 0)
14                 {
15                     step = new StepContent();
16                     step.Col = Convert.ToInt32(steps[i]);
17                 }
18                 else if (i % 3 == 1)
19                 {
20                     step.Row = Convert.ToInt32(steps[i]);
21                 }
22                 else if (i % 3 == 2)
23                 {
24                     step.Count = Convert.ToInt32(steps[i]);
25                     m_steps.Add(step);
26                 }
27             }
28         }
29         public void RenderChess()
30         {
31             m_sbSteps.Clear();
32             foreach (var item in m_steps)
33             {
34                 NextOne();
35             }
36         }
37 
38         int m_count = 1;
39         public void NextOne()
40         {
41             if (m_count > m_steps.Count)
42             {
43                 return;
44             }
45 
46             foreach (var item in m_steps)
47             {
48                 if (item.Count == m_count)
49                 {
50                     int col = item.Col;
51                     int row = item.Row;
52 
53                     if (Steps[col, row].Color != ChessColor.Empty)
54                     {
55                         return;
56                     }
57 
58                     if (NotInPos.X == col && NotInPos.Y == row)
59                     {
60                         return;
61                     }
62                     else
63                     {
64                         // If Pos(struct) is property, must use new.
65                         NotInPos = new Pos(-1, -1);
66                     }
67 
68                     DrawChess(col, row);
69 
70                     Eat(col, row);
71                 }
72             }
73             m_count++;
74         }
75 
76         public bool IsShowNumber { get; set; }
for size change

显示步数

为了显示步数,在 Chess 类中加了几个属性,然后在 BoardBase 的 DrawChess 方法中也作了相应的调整。代码如下:

 1 public string NumberText
 2         {
 3             get { return m_TxtNumber.Text; }
 4             set { m_TxtNumber.Text = value; }
 5         }
 6 
 7         public double NumberFontSize
 8         {
 9             get { return m_TxtNumber.FontSize; }
10             set { m_TxtNumber.FontSize = value; }
11         }
12 
13         public System.Windows.Thickness NumberPadding
14         {
15             get { return m_TxtNumber.Padding; }
16             set { m_TxtNumber.Padding = value; }
17         }
Chess properties
 1     if (Steps[col, row].Chess == null)
 2             {
 3                 Chess chess = new Chess(brush, ChessSize);
 4                 if (IsShowNumber)
 5                 {
 6                     double size = (double)ChessSize;
 7                     chess.NumberFontSize = (m_StepCount + 1) > 99
 8                         ? size / 2 : (m_StepCount + 1) > 9
 9                         ? size / 1.6 : size / 1.2;
10                     chess.NumberPadding = (m_StepCount + 1) > 99
11                         ? new Thickness(size/28, size / 5.5, 0, 0) : (m_StepCount + 1) > 9
12                         ? new Thickness(size / 8, size / 8, 0, 0) : new Thickness(size / 4, 0, 0, 0);
13                     chess.NumberText = (m_StepCount + 1).ToString();
14                     chess.NumberBrush = (m_StepCount % 2 == 1) ? Brushes.Black : Brushes.White;
15                 }
16                 chess.SetShow(IsShowNumber);
17                 Canvas.SetLeft(chess, left);
18                 Canvas.SetTop(chess, top);
19                 m_Canvas.Children.Add(chess);
20                 Steps[col, row].Chess = chess;
21             }
in the DrawChess()

效果图

                               

代码下载链接:https://github.com/chinax01/x01.Weiqi

2015年5月2日:

1.使用 Code First 来操作数据库。但窗口大小改变时,StepBoard 仍是个问题。
2.使用 GitHub for windows,Sync 时 VS 老跑出来 debug。改用 shell:git init => git push 后问题解决。

2015年5月4日:

1.改正了 StepBoard 重绘时的问题。
2.git 时出现 fast-forward 问题,采用移除本地仓库,Clone 远程仓库,修改后重新 git push 解决,可谓笨也!

2015年5月5日:

1.为在 Windows XP 上运行,只能采取 .Net 4.0,安装 Sql Express 2008,故作了些调整。

2.开发过程,可参见:http://www.cnblogs.com/china_x01/category/685502.html

2015年5月6日:

1.为操作的方便,作了些调整,如中文显示菜单,快捷键等。

2.删除 StepService 类,因为数据操作很少,没有必要加个中间层。

2015年5月7日:

1.Go 大约是 Game 加一个圈,表示围棋的意思。但在表音的语言里,添加象形的东西,多少有些奇怪。 围棋术语,大都采用日语的音译,如:aji,不知何云?名不正则言不顺,在围棋这一特定场景下,统一术语, 是有必要的。当然,有些术语是不需要,如见合等,因为在程序中尚无具体实现。简化术语如下:
    围棋:weiqi; 棋盘:board; 棋子:stone; 棋局:record; 棋步(逻辑棋子):step; 吃:eat; 飞:fly; 跳:jump; 尖:sharp; 长:grow; 征:levy;

2.牵一发而动全身,小作修改,也能导致许多问题,一动不如一静也。

2015年5月9日:

 1.解决 BackOne() 时死子不能显示数字的问题。
 2.添加删除棋谱功能,完善数字显示。

posted on 2015-05-01 19:23  x01  阅读(371)  评论(0编辑  收藏  举报

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