计算机网络基础
1. 计算机网络的性能指标
定义:数据率或数据传输率或比特率,即连接在计算机网络上的主机在数字信道上传送数据位数的速率
单位:有b/s(比特每秒),kb/s,Mb/s,Gb/s,Tb/s
单位转换:
速率 存储容量 1Byte(字节) = 8 bit(比特)
千 1kb/s = 10³b/s 1KB = 2^10B = 1024B = 1024 * 8 b
兆 1Mb/s = 10³kb/s 1MB = 2^10KB = 1024KB
吉 1Gb/s = 10³Mb/s 1GB = 2^10MB = 1024MB
太 1Tb/s = 10³Gb/s 1TB = 2^10GB = 1024GB
2. 带宽
1. 定义:表示网络的通信线路传送数据的能力,通常指单位时间内从计算机网络中的某一点到另外一点所能通过的“最高数据率”2. 单位:比特每秒,b/s,kb/s,Mb/s,Gb/s

3. 吞吐量
1. 定义:在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量2. 单位:比特每秒,b/s,kb/s,Mb/s

4. 时延
1. 定义:指数据从网络或链路的一端传送到另一端所需的时间,也叫延迟或迟延,单位s秒
2. 计算:时延 = 发送时延 + 传输时延 + 排队时延 + 处理时延

3. 时延带宽积

4. 往返时延RTT
1. 定义:从发送方发送数据开始,到发送发接收到接收方发送的确认(接收方接收到数据会立即发送确认)总共经历的时延

5. 码元
1. 定义:指用一个固定时长的信号波形(数字脉冲),代表不同离散数值的基本波形,是数字通信中数字信号的计量单位。这个时长的信号称为K进制码元,而该时长称为码元宽度,当码元的离散状态有M个时,此时码元称为M进制码元。
2. 进制码元:
二进制码元:01010101 只有两种状态,分为0状态和1状态
四进制码元:00011011 每两个数字组成一个状态,有四种状态,分为为00 01 10 11
依次类推。。。
2. 分层结构
1. 分层的原则1. 各层之间相互独立,每层只实现一种相对独立的功能
2. 每层之间界面自如清晰,易于理解,相互交流尽可能少
3. 结构上可以分隔开,都由最合适的技术来实现
4. 保持下层对上层的独立性,上层单向使用下层提供的服务
2. 分层结构

3. OSI七层网络体系结构
1. 定义:由上到下:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层,上三层为资源子网,负责数据处理,下三层为通信子网,负
责数据通信,传输层起到承上启下的作用,用来检验数据的完整性和安全性
2. 通信过程

4. TCP/IP四层网络体系结构
1. 定义:包括应用层、传输层、网络层、网络接口层
2. 通信过程

3. 物理层基本概念
1. 物理层解决了在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是具体的传输媒体2. 特性
1. 机械特性:定义物理连接,规定物理连接时所采用的规格、接口形状、引线数目、引脚数量和排列情况。
2. 电气特性:规定传输二进制时,线路上信号的电压范围、阻抗匹配、传输速率和距离限制。
3. 功能特性:致命某条线出现的某一电平表示何种意义,接口部件的信号线的用途。
4. 数据通信
1. 常见术语1. 数据:传输信息的实体,通常是有意义的符号序列
2. 信号:数据的电气/电磁的表现,是数据在传输过程中的存在形式
1. 数字信号:代表消息的参数取值是离散的
2. 模拟信号:代表消息的参数取值是连续的,波浪形
3. 基带信号:将数字0和1直接用两种不同的电压表示,在传送到数字信道上去传输(基带传输)
4. 宽带信号:将基带信号经过调制后形成的频分复用模拟信号,在传输到模拟信道上去传输(宽带传输)
3. 信源:产生和发送数据的源头
4. 信宿:接收数据的终点
5. 信道:信号的传输媒介,一条通信线路往往包含一条发送信道和一条接收信道
1. 按照传输信号划分:分为模拟信道和数字信道
2. 按照传输媒介划分:分为有线信道和无线信道
2. 通信方式
1. 单工通信:只有一个方向的通信而没有反方向的交互,仅需要一条信道
2. 半双工通信:通信的双方都可以发送或接收信息,但任何一方都不能同时发送和接收,需要两条信道
3. 全双工通信:通信双方可以同时发送和接收信息,需要两条信道
1. 串行传输:速度慢,费用低,适用远距离
2. 并行传输:速度快,费用高,适用近距离
5. 编码与调制
1. 数字数据编码数字信号
1. 非归零编码:二进制数字1用高电平表示,0用低电平表示,高1低0,缺点没有检错功能,若是一条相同的电平很难进行判断。

2. 归零编码:信号电平咋一个码元之内都要恢复到零。
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3. 反向不归零编码:电平翻转表示0,电平不变表示1,定1变0
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4. 曼彻斯特编码:将一个码元分成两个相等的间隔,高起低收表示1,低起高收表示0,亦可以反着自定义规定
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5. 差分曼彻斯特编码:前半个码元的电平与上一个码元的后半个电平相同,则为1,反之则为0,同1异0
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2. 数字数据调制为模拟信号
1. 数字数据调制技术在发送端将数字信号转换为模拟信号,而在接收端将模拟信号还原为数字信号,分别对应调制解调器的调制和解调过程。

6. 物理层传输介质
1. 导向性传输介质
1. 双绞线:即网线,由两根采用一定规则并排绞合的,相互绝缘的 同导线组成。


2. 同轴电缆:由导体铜制芯线、绝缘层、网状编织屏蔽层和塑料外层构成。


3. 光纤:利用光导纤维传递光脉冲来进行通信。有光脉冲表示1,无光脉冲表示0。


2. 非导向性传输介质
1. 无线电波:信号向所有方向传播,较强的穿透能力,可原远距离,广泛用于通信领域(手机通信)。
2. 微波:信号固定方向传播,通信频率较高,频段范围宽,数据率高。
3. 红外线、激光:信号固定方向传播,把要传输的信号分别转换为各自的信号格式,即红外光信号和激光信号,再向空间中传播。
7. 数据链路层的作用
1. 基本概念
1. 结点:主机、路由器
2. 链路:网络中两个结点之间的物理通道,链路的传输介质主要有双绞线、光纤和微波
3. 数据链路:网络中的两个结点之间的逻辑通道,把视线控制数据传输协议的硬件好软件加到链路上就构成数据链路
4. 帧:链路层的协议数据单元,封装网络层数据包
2. 功能
1. 为网络层提供服务:无确认无连接服务,有确认无连接服务,有确认面向连接服务
2. 链路管理,即连接的建立、维持、释放(面向连接服务)
3. 组帧,将数据封装成帧
4. 流量控制,限制发送方发送的数据大小
5. 差错控制(帧错/位错)
3. 封装成帧
1. 定义:在一段数据的前后部分添加首部和尾部,这样就构成了一个帧。接收端根据手部和尾部标识,来识别帧的开始和结束。

2. 组帧的方法
1. 字符计数法:帧首部使用一个计数字段来标明帧内字符数。缺点:一旦某个帧出错,后续的所有帧都会出错

2. 字符填充法:在帧的首部和尾部用专门的字符标识,为了避免数据报中出现和标识字符相同的字符,加入转义字符进行区分

3. 零比特填充法:在发送端扫描整个信息字段,,只要连续5个1,就填充0

4. 违规编码法:用两个不会用到的电平来界定帧的起始和终止位置

3. 差错控制
1. 差错分为位错和帧错:位错指比特位出错,1变为0,0变为1;帧错指丢失、重复、失序
2. 分类
1. 检错编码
1. 奇偶校验码:由n-1位信息元和1位校验元组成,若1的个数为奇数,即奇校验码,若为偶数,即偶校验码,只能检查奇数个比特的错误

2. 冗余编码:在数据要发送之前,先按某种关系附加上一定的冗余位,构成一个符合某一规则的码字后在发送。当要发送的有效数字变化 时,响应的冗余位也随之变化,使码字遵从不变的规则。接收端根据收到码字是否符合原规则来判断是否出错。
2. 纠错编码
1. 海明码:海明不等式=>2^r+1 >= k + r r为信息冗余位,k为信息位
1. 冗余码的位置:2的n次方位上,即1,2,4,8,16......
举个例子:101101六位数据,代入海明不等式:2^r+1 >= 6+r 求得 r = 4,k = 6
2. 冗余码的实际值算法:二进制数第n处所有为1的实际值进行异或后结果为0(相同为0,不同为1)
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- P1的实际值:P1⊕D1⊕D2⊕D4⊕D5=0(二进制数第一位为1的数,第一行的共性为第一位为1)即P1+1+0+1+0=0,所以P1的实际值为0
- P2的实际值:P2⊕D1⊕D3⊕D4⊕D6=0(二进制数第二位为1的数,第一行的共性为第二位为1)即P2+1+1+1+1=0,所以P2的实际值为0
- P3的实际值:P3⊕D2⊕D3⊕D4=0(二进制数第三位为1的数,第一行的共性为第三位为1)即P3+0+1+1=0,所以P3的实际值为0
- P4的实际值:P4⊕D5⊕D6=0(二进制数第四位为1的数,第一行的共性为第四位为1)即P4+0+1=0,所以P4的实际值为1
-
得出

3. 接收端的处理
接收端接收到海明码后,会和我们求冗余码的实际值一样做一个相同的操作——求所有位二进制数某一位的异或和(上例中的xxx1,xx1x,
x1xx,1xxx)因为我们求冗余码时令所有的异或和结果为0,如果某一位发生跳变,那么那一位的异或和结果将会为1,如果没有发生跳变正
常传输,那么结果就正常为0。
4. 纠错单比特跳变
假如我们刚刚的海明码的第五位发生了跳变,即0010011101→0010111101
接收端执行冗余码的第n为相同的重复异或运算,和为0
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- 二进制第一位为1的进行异或运算:P1⊕D1⊕D2⊕D4⊕D5 → 0+1+1+1+0 = 1
- 二进制第二位为1的进行异或运算:P2⊕D1⊕D3⊕D4⊕D6 → 0+1+1+1+1 = 0
- 二进制第三位为1的进行异或运算:P3⊕D2⊕D3⊕D4 → 0+1+1+1 = 1
- 二进制第四位为1的进行异或运算:P4⊕D5⊕D6 → 1+0+1 = 0
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得出结果:0101(由后往前)即第五位出现了跳变,将跳变的数改为相对的即可
5. 发现双比特错误
假如我们刚刚的海明码的第五位和第六位发生了跳变,即0010011101→0010101101
接收端执行冗余码的第n为相同的重复异或运算,和为0
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- 二进制第一位为1的进行异或运算:P1⊕D1⊕D2⊕D4⊕D5 → 0+1+1+1+0 = 1
- 二进制第二位为1的进行异或运算:P2⊕D1⊕D3⊕D4⊕D6 → 0+1+0+1+1 = 1
- 二进制第三位为1的进行异或运算:P3⊕D2⊕D3⊕D4 → 0+1+0+1 = 0
- 二进制第四位为1的进行异或运算:P4⊕D5⊕D6 → 1+0+1 = 0
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得出结果:0011(由后往前)即第三位出现了跳变,但是第三位并没有发生跳变,所有他只能发现错误,不能检查具体哪一位错误
4. 流量控制
1. 停止-等待协议:没发送完一个帧就停止发送,等待对方的确认,在收到确认后在发送下一个帧。
无差错情况:发送M1→确认M1→发送M2→确认M2→....发送Mn→确认Mn,传输效率低
有差错情况:
1. 数据帧丢失或出错:接收方没有接收到发送方的数据帧,发送方在超时后重传丢失的数据帧
2. ACK确认帧丢失:接收方接收到数据帧,但发送方没有收到确认帧,则在超时后进行重传,接收方收到重复数据帧,丢弃一个,再次发送确认帧
3. ACK确认帧迟到:确认帧在超时重传后到达,发送方重新发送数据帧,接收方接收并发送确认帧,发送方收到确认帧发送下一个数据帧,迟到的数据帧被丢弃不作处理。
超时计数器:当发送方在规定时间内收不到接收方的确认信息,则重新发送数据帧,重传时间比传输的平均往返时延RTT更长一点
2. 滑动窗口协议:分为后退N帧协议(GBN)和选择重传协议(SR)
1. 后退N帧协议(GBN):浪费资源
发送窗口:发送方维持一组连续的允许发送的帧的序号,序列内的数据帧可以被连续发送,若收到确认帧后,序列向前移动

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接收窗口:只有一个窗口来接收发送端的数据帧,按照顺序持续接收数据帧,并采用累计发送的方式发送确认帧,表明接收方已经收到n号帧和它之前的帧。
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超时机制或数据帧丢失:
接收方会按照顺序接收发送方的数据帧,当接收到0号帧,就会等待接收1号帧,假如1号帧丢失,接收到了2号帧、3号帧等,则接收方会直接丢弃
2号帧、3号帧,并向每次发送方发送ACK0的确认帧,当发送方触发超时机制时,就会从超时的帧向后重新发送一次,即重新发送1号、2号、3号帧。
2. 选择重传协议(SR)
发送窗口:发送方维持一组连续的允许发送的帧的序号,序列内的数据帧可以被连续发送,若序列首个数据帧被确认后,序列向前移动

接收窗口:接收方收到一个数据帧就发送一个确认帧给发送方,(来者不拒,收谁确认谁),发送方若没有收到某一个帧的确认帧,触发超时重传,只会重传超时的数据帧,不会发送已经收到确认帧的数据帧,就是谁丢失重发谁

选择重传协议工作原理图:

滑动窗口的长度:WTmax = WRmax = 2^(n-1) WTmax为发送窗口,WRmax 为接受窗口,n为帧的log2,下列的n=2

小知识
停止-等待协议 发送窗口大小=1,接收窗口大小=1
后退N帧协议(GBN) 发送窗口大小>1,接收窗口大小=1
选择重传协议(SR) 发送窗口大小>1,接收窗口大小>1
8. 介质访问控制
1. 静态划分信道—信道划分介质访问控制:将使用介质的每个设备与来自同一信道上的其他设备的通信隔离开,合理分配时域和频域资源
多路复用技术:吧多个信号组合在一条物理信道上进行传输,是的多个计算机或终端设备共享信道资源,提高信道利用率。

多路复用的方式:
1. 频分多路复用(FDM)

2. 时分多路复用(TDM)

3. 波分多路复用(WDM)

4. 码分多路复用(CDM)
码分多址是码分复用的一种方式
1个比特分为多个码片/芯片,每一个站点被指定一个唯一的m位的芯片序列。
发送1时站点发送芯片序列,发送0时发送芯片的序列反码。
何如不打架:多个站点同时发送数据的时候,要求各个站点芯片序列相互正交。
如何合并:各路数据在信道中被线性相加。
如何分离:合并的数据和源站规格化内积。
2. 动态分配信道—轮询访问介质访问控制和随机访问介质访问控制
轮询访问介质访问控制:
1. 轮询协议:主节点轮流“邀请”从属节点发送数据

2. 令牌传递协议
令牌:一个特殊的MAC控制帧,不含任何信息,控制信道的使用,确保同一时刻只有一个结点独占信道。
过程:
令牌会在主机环网中来回传递,假如主机C要发送数据给主机A,主机C持下令牌并修改它的标识位,将令牌的状态从空闲转为忙碌,然后在令牌的后面加上数据,形成数据帧并进行发送,因为要指定发给主机A,所有主机B和主机D不会对令牌进行处理,主机A收到令牌并复制数据帧,在发送
给主机D,主机D接收到数据帧后,检查其差错性并进行数据回收,令牌有恢复空闲状态

随机访问介质访问控制:
1. 纯ALOHA协议:不监听信道,不按时间槽发送,随机重发(想发就发)

2. 时隙ALOHA协议:把时间分成若干个相同的时间片,所有用户在时间片开始时刻同步接入网络信道,冲突则等到下一个时间片开始时在发送。

3.CSMA协议(载波监听多路访问协议):发送帧之前,监听信道,信道空闲,发送帧,信道忙,推迟发送(先听再发)
1. 1-坚持CSMA:如果主机要发送信息,先监听信道,信道空闲则直接传输,忙碌则一直等待,直到空闲立即发送
优点:只要信道空闲,站点马上发送,避免了信道利用率的损失
缺点:假如有两个或两个以上的站点要发送数据,冲突不可避免
2. 非坚持CSMA:监听信道忙之后就不继续监听信道,信道空闲直接发送,信道忙则等待一个随机的时间之后在进行监听
优点:采用随机的重发延迟时间可以减少冲突发生的可能性
缺点:可能错在都在延迟等待过程中,使得信道可能处于空闲状态,信道使用率降低
3. p-坚持CSMA:监听信道空闲,信道空闲则以p概率直接传输,不需要等待,信道忙则等待一个随机的时间之后在进行监听
优点:像非坚持那样减少冲突,又像1-坚持那样减少信道空闲时间
缺点:发生冲突后还是要坚持把数据帧发送完,造成浪费

4. CSMA/CD协议(载波监听多点接入/碰撞检测): 适配器边发送数据边检测信道上信号电压的变化情况,判断其他站是否也在发送数据(边发边听)
1. 传播时延对载波监听的影响:

5. CSMA/CA协议(载波监听多点接入/碰撞避免)
工作原理:
1. 发送数据前,检测信道是否空闲。
2. 空闲则发出RTS(request to send),RTS包括发送端的地址、接收端的地址、下一份数据将持续发送的时间等信息;信道忙则等待。
3. 接收端收到RTS后,将响应CTS(clear to send)。
4. 发送端接收CTS后,开始发送数据帧(同时预约信道,告诉其他站点自己要传多久数据)。
5. 接收端接收数据后,将用CRC检测数据帧是否正确,正确则响应ACK帧。
6. 发送端收到ACK帧后,就可以进行下一个数据帧的发送,若没有则一直进行重传至规定重发次数为止。
浙公网安备 33010602011771号