线程中对变量的用法

在类A中用到线程UINT  TransferUpload( LPVOID lpParam ); 先定义一个结构体,让线程用到的数据定义在结构体B(或类B),

2.定义一个类B对象b,把能赋值的成员赋值,不能赋值的在在执行函数里面赋值;

3.把线程TransferUpload 要用到的类A成员int nport 定义为static 变量,这样在线程中能直接用到nport,不用通过类B就之间用到,很快;

posted @ 2013-09-21 22:03  友琼  阅读(592)  评论(0编辑  收藏  举报