装饰器模式

概念

装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式——通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中为原对象绑定新的行为,它属于对象结构型模式。

通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。

装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用;通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果;装饰器模式完全遵守开闭原则。但装饰模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。

装饰器模式结构

装饰器模式实例

画一个没有填充色的矩形和圆形,并使用装饰器为圆形设置填充色。

部件及具体部件

package structural.decorator;

public interface Shape {
    void draw();
}
package structural.decorator;

public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个矩形,填充色:无!");
    }
}
package structural.decorator;

public class Circle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个圆,填充色:无!");
    }
}

基础装饰和具体装饰类

package structural.decorator;

public abstract class ShapeDecorator implements Shape{
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
    }
}
package structural.decorator;

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{
    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setFilledColor(decoratedShape);
    }

    private void setFilledColor(Shape shape) {
        System.out.println("设置填充色为红色!");
    }
}

客户端

package structural.decorator;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Shape rectangle = new Rectangle();
        ShapeDecorator shapeDecorator = new RedShapeDecorator(new Circle());

        shapeDecorator.draw();
        rectangle.draw();
    }
}

输出结果:

画一个圆,填充色:无!
设置填充色为红色!
画一个矩形,填充色:无!
posted @ 2021-03-12 14:34  chenzufeng  阅读(59)  评论(0)    收藏  举报