装饰器模式
概念
装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式——通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为,它属于对象结构型模式。
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。
装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用;通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果;装饰器模式完全遵守开闭原则。但装饰模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。
装饰器模式结构
装饰器模式实例
画一个没有填充色的矩形和圆形,并使用装饰器为圆形设置填充色。
部件及具体部件
package structural.decorator;
public interface Shape {
void draw();
}
package structural.decorator;
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个矩形,填充色:无!");
}
}
package structural.decorator;
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个圆,填充色:无!");
}
}
基础装饰和具体装饰类
package structural.decorator;
public abstract class ShapeDecorator implements Shape{
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
package structural.decorator;
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setFilledColor(decoratedShape);
}
private void setFilledColor(Shape shape) {
System.out.println("设置填充色为红色!");
}
}
客户端
package structural.decorator;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Shape rectangle = new Rectangle();
ShapeDecorator shapeDecorator = new RedShapeDecorator(new Circle());
shapeDecorator.draw();
rectangle.draw();
}
}
输出结果:
画一个圆,填充色:无!
设置填充色为红色!
画一个矩形,填充色:无!

浙公网安备 33010602011771号