2015年8月14日

DES用法

摘要: string des_str = string.Empty; if (config_skill.need_skillid_lvl > big_skill_lv) { des_str = config_skill.des + "(" +... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 20:57 public_void_digua 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)

调用类的方法

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System;using SimpleJson;public class FriendRecommendSingleView : MonoBehaviour{ /// /// 玩家名称 ... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 20:54 public_void_digua 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)

添加按钮

摘要: 搜预设simplebutton 阅读全文

posted @ 2015-08-14 20:42 public_void_digua 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

此panel需要添加脚本:fademanager

摘要: 阅读全文

posted @ 2015-08-14 20:26 public_void_digua 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)

变量作用域

摘要: 根据代码块的定义,任何一对花括号都可构成一个代码块,代码块里用花括号括起来的复合语句当然也算一个代码块。要注意的是:1)代码块发生嵌套时,里层代码块的变量如果与外面的变量同名,将临时覆盖外面的变量,当这个代码块执行结束后,会恢复原先变量的值;2)两个独立的代码块可以用同名变量,互不影响。3)函数形参... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 19:37 public_void_digua 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

九宫格

摘要: 不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,还能保证良好的表现效果!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次是2,6,8,4(矩形,但是和四个角有公共边),最后是四个角1,3... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 09:23 public_void_digua 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)

图片切换

摘要: 我们接着上一个例子,做一个按钮的图片切换。功能,就像播放器的“开始”和“暂停”。1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3. 4.public class TestButton : MonoBehaviour { 5. prot... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 09:21 public_void_digua 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

事件监听

摘要: 使用UIListener这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中.... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 09:19 public_void_digua 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

NGUI scroll view制作

摘要: 1、创建scroll view:本身是个PANEL2、scroll view下创建Grid: UIGrid各项设置: Arrangement:表格的显示方向 Sorting:对表格内的内容进行排序,Alphabetic(以字母顺序排序),Horizontal(水平方向进行排序),Vet... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 09:17 public_void_digua 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)

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