06 2016 档案
摘要:魔方的制作 1.使用glBegin(GL_QUADS)函数,单独绘制出27个正方体,构成一个魔方的框架。2.然后再分别给魔方的6个面上色,分别是上白,下黄,左绿,右蓝,前红,后橙。3.最后再给魔方的每个小方格添加边框,这样魔方的原型就做好了。4.用glutKeyboardFunc()实现键盘的控制,
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摘要:#include #include #include #define MAX 512 struct partition { char pn[10]; int begin; int size; int end; char status; }; struct partition part[MAX]; int ...
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