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chenyu007
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2024年7月27日
Unity数据持久化——序列化/二进制/Json/PlayerPrefs
摘要: 序列化 序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指将字节序列恢复为对象的过程。 序列化最主要的用途就是传递对象和保存对象。 在Unity中保存和加载、prefab、Scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化和反序列化。下面是一个序列化和反序列化的例子。 点击查看代码
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posted @ 2024-07-27 01:25 匹夫无名
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