摘要: 序列化 序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指将字节序列恢复为对象的过程。 序列化最主要的用途就是传递对象和保存对象。 在Unity中保存和加载、prefab、Scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化和反序列化。下面是一个序列化和反序列化的例子。 点击查看代码 阅读全文
posted @ 2024-07-27 01:25 匹夫无名 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)