摘要: 3D模型一般是由网格(Mesh)和纹理(Texture)两部分构成。那什么是网格?从概念上讲,网格是图形硬件用来绘制复杂内容的结构。它至少包含一组基于三维空间点的顶点,以及一组连接这些点的三角形(最基本的2D形状)。而网格是由这些三角形(直角等腰三角形)构成的表面。那什么又是纹理?纹理是应用于3D模 阅读全文
posted @ 2024-07-22 13:07 匹夫无名 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)