君子博学而日参省乎己 则知明而行无过矣

博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理

猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。[C#]

要求:  

1.       要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

2.       考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

 要点:1). 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。
             2). 对老鼠和主人进行抽象 
评分标准:<1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分) 
            <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分) 
            <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分) 

 设计方法一:

 

using  System;
using  System.Collections;

public interface Observer 

    void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映 
}
 
public interface Subject 

    void AimAt(Observer obs);  //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠 
}
 
public class Mouse : Observer 

    private string name; 
    public Mouse(string name, Subject subj) 
    {           
        this.name = name; 
        subj.AimAt(this); 
    }
         
    public void Response() 
    
        Console.WriteLine(name + " attempt to escape!"); 
    }
 
}
 
public class Master : Observer 
{   
    public Master(Subject subj) 
    {           
        subj.AimAt(this); 
    }
         
    public void Response() 
    
        Console.WriteLine("Host waken!"); 
    }
  
}
   
public class Cat : Subject 

    private ArrayList observers; 
    public Cat() 
    {   
        this.observers = new ArrayList(); 
    }
 
    public void AimAt(Observer obs) 
    
        this.observers.Add(obs); 
    }
 
    public void Cry() 
    
        Console.WriteLine("Cat cryed!"); 
        foreach (Observer obs in this.observers) 
        
            obs.Response(); 
        }
 
    }
 
}
 
class MainClass 
{       
    static void Main(string[] args) 
    
        Cat cat = new Cat(); 
        Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); 
        Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); 
        Master master = new Master(cat); 
        cat.Cry(); 
        Console.ReadLine();
    }
 
}
 


 

 

设计方法二: 使用event -- delegate设计.. 

 

 

using  System;
using  System.Collections;

public delegate void SubEventHandler(); 
public abstract class Subject 

    public event SubEventHandler SubEvent; 
    protected void FireAway() 
    
        if (this.SubEvent != null
            this.SubEvent(); 
    }
   
}
 
public class Cat : Subject 
{  
    public void Cry() 
    
        Console.WriteLine("cat cryed."); 
        this.FireAway(); 
    }
 
}
 
public abstract class Observer 

    public Observer(Subject sub) 
    
        sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response); 
    }
 
    public abstract void Response();    
}
 
public class Mouse : Observer 

    private string name; 
    public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub) 
    {   
        this.name = name; 
    }
 
    public override void Response() 
    
        Console.WriteLine(name + " attempt to escape!"); 
    }
 
}
 
public class Master : Observer 
{
        public Master(Subject sub) : base(sub){} 
    public override void Response() 
    
        Console.WriteLine("host waken"); 
    }
     
}
 
class Class1 

    static void Main(string[] args) 
    
        Cat cat = new Cat(); 
        Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); 
        Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); 
        Master master = new Master(cat); 
        cat.Cry();
        Console.ReadLine();
    }
 
}
posted on 2011-12-22 04:31  刺猬的温驯  阅读(128)  评论(0)    收藏  举报