threejs:坐标系相关、嵌套或组合多个物体
1.物体旋转正方向:使用右手坐标系,紧握右手,大拇指与某个坐标轴重合,此时四指方向即为物体旋转的正方向。
2.世界坐标和本地坐标:世界坐标只一个,本地坐标则是每个物体都有一个,当物体旋转时,是围绕本地坐标旋转。
3.显示坐标轴:AxisHelper
var axis = new THREE.AxisHelper(10);
scene.add(axis);
4.坐标轴也可以旋转
axis.rotation.y += 0.01;
5.嵌套或集合多个物体。比如这儿将坐标轴和一个立方体嵌套在一起,组成一个新的3D object。可以想象,旋转这个3D object,方块和坐标轴会一起旋转
/*
新建一个组合体object3D,加入创建的cube和axis
注意,cube和axis不必再加入scene中,只需要
将object3D加入场景即可。
*/
var object3D = new THREE.Object3D();
object3D.add(cube);
object3D.add(axis);
scene.add(object3D);
function render(){
requestAnimationFrame(render);
object3D.rotation.x += 0.01;
object3D.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
完整实例代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>第一个threejs</title>
<script src="three.js"></script>
</head>
<body>
</body>
<script>
//创建场景
var scene = new THREE.Scene();
var scene = new THREE.Scene();
//创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置背景颜色
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//将场景选然后加入到html中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//产生一个几何体以及材质
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});
//组合几何体和材质
var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);
// scene.add(cube);
camera.position.z = 10;//近大远小
//旋转
var axis = new THREE.AxisHelper(10);
// scene.add(axis);
/*
新建一个组合体object3D,加入创建的cube和axis
注意,cube和axis不必再加入scene中,只需要
将object3D加入场景即可。
*/
var object3D = new THREE.Object3D();
object3D.add(cube);
object3D.add(axis);
scene.add(object3D);
function render(){
requestAnimationFrame(render);
object3D.rotation.x += 0.01;
object3D.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
render();
</script>
</html>

浙公网安备 33010602011771号