摘要: 一个比较详细的教程https://cloud.tencent.com/document/product/213/10414#.E6.AD.A5.E9.AA.A47.EF.BC.9A.E6.B5.8B.E8.AF.95-ftp-.E7.AB.99.E7.82.B9 使用自带的IIS来配置的,21端口是 阅读全文
posted @ 2021-12-11 12:02 昭1122 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要实现的是波形图 需要先更改波形图片设置 Wrap Mode为Repeat模式 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class offectuv : MonoBehaviour { fl 阅读全文
posted @ 2021-09-18 12:04 昭1122 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1 发布WebAPI作为连接数据库的中转站 (1)创建WebAPI项目,VS2017 (2)WebAPI中主要是Post和Get方法,通过Post传入数据库连接参数和要查询的表名,通过Get方法获取查询内容。 using MySql.Data.MySqlClient; using System; 阅读全文
posted @ 2021-09-09 11:43 昭1122 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来是好好的,我只是想修改一下UnityProgress.js这个脚本来改一下加载webGl的时候的Unity元素为自定义,或者起码不显示吧。 function UnityProgress(unityInstance, progress) { if (!unityInstance.Module) r 阅读全文
posted @ 2021-08-14 19:09 昭1122 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标是将unity场景数据直接保存在测试服务器某文件夹内,保存为json格式。 因为用IIS只部署了一个简单的服务器,使用UnityWebRequest上传文件方式不行,所以创建了ftp站点并用FtpWebRequest实现上传。 using System; using System.Collect 阅读全文
posted @ 2021-07-10 16:32 昭1122 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要是用Json文件保存场景内物体的位置名称等信息,并且用的时候需要读取。其实unity本身好像就有相关API,但是我做的还是需要用到LitJson.dll 1、创建需要保存的类 public class EachModel { public string ModelName; public str 阅读全文
posted @ 2020-12-29 18:10 昭1122 阅读(2558) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接用boxcollider的话移动物体还是会穿透,无法模拟真实的效果。下方物体移动上方物体也不会跟着动。 只有用刚体的api移动时,上方物体才表现出有摩擦力跟随。再调一下刚体的碰撞检测,被穿透的几率会小些。 我使用的是MovePosition,在Update里。同时刚体需要勾选use Gravit 阅读全文
posted @ 2020-11-24 11:14 昭1122 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、代码:看代码有没有附加上要点击的物体上; 2、碰撞:要点击的物体加了碰撞,位置大小都对;而且鼠标屏幕点击的点和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线); 3、如果有父物体,父物体添加了刚体或者碰撞体后同样会造成检测不到 阅读全文
posted @ 2020-03-16 17:29 昭1122 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class WeatherUI : MonoBehaviour { [HideInI 阅读全文
posted @ 2020-03-13 14:54 昭1122 阅读(4617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平板系统项目,一个考生端一个教师端,很久没有用了,而且重装了系统 VS2015打开考生端项目就是标题中错误,按照网上说法更改了目标平台还不行。后来把.net framework由4.0改为4.5.2可以了,隐约记得以前把这个升级成4.5.2了,估计重系统后配置恢复默认了。 然后在运行过程中里面短动画 阅读全文
posted @ 2019-09-30 17:42 昭1122 阅读(1880) 评论(0) 推荐(0) 编辑