Animal Controller文档——Animal Modifiers

Overview

是一个结构类,在进入新动画时修改Animal的Main Core功能。通常用于States或Animator Controller中的Animal Modifier Behaviour组件。有关如何使用这些的更多信息,请参阅States页面。
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Parameters

RootMotion

启用/禁用Animator上的Root Motion。

Sprint

启用/禁用Animal的Sprint功能。

Grounded

启用/禁用Animal的Grounded状态(若为True,则会计算与地面的对齐位置)。若为False,则Orient to Ground也会被禁用。

Custom Rot(Rotation)

启用/禁用自定义旋转(用于Fly、Climb、UnderWater、Swim),这将禁用Orient to Ground。

Orient to Ground

启用/禁用在Grounded时的旋转对齐。(若为False,Animal将对齐Up向量)。

Ignore Lower States

下方的States将无法尝试激活自身。

Persistent

启用/禁用Active State的Persistent状态,这意味着Animal将不会尝试激活任何其他States。

Lock Move

锁定Animal的移动,不包括攻击、跳跃、Action等操作输入。

Lock Input

锁定输入(跳跃、攻击等),不包括移动输入(WASD或Axis输入)。

+ Rot Speed (Additional Rotational Speed)

启用/禁用Speed Modifiers上使用的附加旋转。

+ Pos Speed (Additional Positional Speed)

启用/禁用Speed Modifiers或Gravity上使用的附加位置。

Free Move (Free Movement)

启用/禁用Free Movement,这允许使用Pitch方向向量和旋转器Transform。

posted @ 2024-11-13 00:41  陈侠云  阅读(53)  评论(0)    收藏  举报
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