摘要:
响应分为五种:信息响应(100-199),成功响应(200-299),重定向(300-399),客户端错误(400-499),服务器错误(500-599)。详见:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Status,本篇文章只整理几个常见的 阅读全文
posted @ 2021-05-28 18:01
陈小白1
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摘要:
首先需要了解一个页面的请求过程:以http请求为例: 1、用户在前端页面操作,如点击某个提交按钮 2、页面携带数据进行请求,访问具体功能接口 3、由后端服务执行相应的业务逻辑,如涉及数据,再去请求并组装数据返给前端 4、前端页面进行渲染和展示对应的页面和数据 前后端bug各有什么特点? 前端bug特 阅读全文
posted @ 2021-05-28 17:48
陈小白1
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摘要:
目的:判断接口返回的数据的正确性 原理:断言组件是通过获取服务器响应数据, 然后根据断言规则去匹配这些响应数据;匹配到是正常现象, 此时是看不到任何提醒的. 如果匹配不到, 此时Jmeter会断定这个事务失败, 在结果树中看到的请求名称是红色字体. 阅读全文
posted @ 2021-05-28 17:39
陈小白1
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摘要:
操作介绍:https://cloud.tencent.com/developer/article/15275 1、 2、 3/ 阅读全文
posted @ 2021-05-28 17:34
陈小白1
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摘要:
1、https协议需要到CA申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。 2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl/tls加密传输协议。 3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。 4、http的连接很简单 阅读全文
posted @ 2021-05-28 17:08
陈小白1
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摘要:
1、不同网络环境 2、具体的测试步骤可参考如下: (1)https://www.cnblogs.com/fighter007/p/12145205.html (2)https://blog.csdn.net/swordgirl2011/article/details/51765237 (3)http 阅读全文
posted @ 2021-05-28 16:56
陈小白1
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摘要:
app耗电的可能原因: 频繁的交互 正常情况下,关闭后台软件,在玩王者荣耀游戏和听音乐的时候手机耗电一定是差别很大的,因为玩游戏的时候会和屏幕产生很多的交互,但是听音乐就不会这样,频繁的交互式非常耗电的, 动画效果 当我们设计交互动画的效果时,调用的都是view或者其子类,比如按钮在点击前是效果1, 阅读全文
posted @ 2021-05-28 16:38
陈小白1
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