随笔分类 -  学习笔记

Unity 自定义鼠标指针图标
摘要:在开发PC游戏时我们可能会有这样的需求,当鼠标指针移动到某类游戏物件上,改变指针显示的图标,或者干脆一进入游戏就设置全局指针图标。在Unity中,有两种方法满足这种需求,先说一下第一种方法。 使用Unity的Cursor.SetCursor()接口 看一下这个接口的文档描述, Description 阅读全文

posted @ 2019-03-07 00:55 wanjoun 阅读(2597) 评论(0) 推荐(0)

Singleton单例模式
摘要:学习笔记《设计模式》中对单件模式的介绍:使用单件模式的主要意图就是控制该类只能够创建一个实例,同时向客户程序提供一个访问它的全局访问点。实际上,单件模式要做的就是通过控制类型实例的创建过程,确保客户程序使用的都是创建好的同一个实例。C#代码描述:public class Singleton{ ... 阅读全文

posted @ 2014-08-03 17:07 wanjoun 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)

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