工厂模式--抽象工厂
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

架构如下:

public interface IShape { void draw(); }
public interface IColor { void fill(); }
class Rectangle : IShape { public void draw() { Console.WriteLine("Inside Rectangle::draw() method."); } } class Square : IShape { public void draw() { Console.WriteLine("Inside Square::draw() method."); } } class Circle : IShape { public void draw() { Console.WriteLine("Inside Circle::draw() method."); } }
class Red : IColor { public void fill() { Console.WriteLine("Inside Red::fill() method."); } } class Green : IColor { public void fill() { Console.WriteLine("Inside Green::fill() method."); } } class Blue : IColor { public void fill() { Console.WriteLine("Inside Blue::fill() method."); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AbstractFactory { /// <summary> /// 为 IColor 和 IShape 对象创建抽象类来获取工厂。 /// </summary> abstract class AbstractFactory { public abstract IColor GetColor(string color); public abstract IShape GetShape(string shape); } /// <summary> /// 基于给定的信息生成Shape实体类的对象。 /// </summary> class ShapeFactory : AbstractFactory { /// <summary> /// 基于给定的信息生成Shape实体类的对象。 /// </summary> /// <param name="shapeType"></param> /// <returns></returns> public override IShape GetShape(String shapeType) { switch (shapeType) { case "CIRCLE": return new Circle(); case "RECTANGLE": return new Rectangle(); case "SQUARE": return new Square(); default: break; } return null; } public override IColor GetColor(String color) { return null; } } /// <summary> /// 基于给定的信息生成Color实体类的对象。 /// </summary> class ColorFactory : AbstractFactory { /// <summary> /// 基于给定的信息生成Color实体类的对象。 /// </summary> /// <param name="colorType"></param> /// <returns></returns> public override IColor GetColor(string colorType) { switch (colorType) { case "RED": return new Red(); case "GREEN": return new Green(); case "BLUE": return new Blue(); default: break; } return null; } public override IShape GetShape(string shapeType) { return null; } } /// <summary> /// 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。 /// </summary> class FactoryProducer { public static AbstractFactory GetFactory(string choice) { switch (choice) { case "SHAPE": return new ShapeFactory(); case "COLOR": return new ColorFactory(); default: break; } return null; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AbstractFactory { class Program { static void Main(string[] args) { AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.GetFactory("SHAPE"); IShape shape1 = shapeFactory.GetShape("CIRCLE"); shape1.draw(); IShape shape2 = shapeFactory.GetShape("RECTANGLE"); shape2.draw(); IShape shape3 = shapeFactory.GetShape("SQUARE"); shape3.draw(); AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.GetFactory("COLOR"); IColor color1 = colorFactory.GetColor("RED"); color1.fill(); IColor color2 = colorFactory.GetColor("GREEN"); color2.fill(); IColor color3 = colorFactory.GetColor("BLUE"); color3.fill(); Console.ReadKey(); } } }


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