工厂模式--简单工厂

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2014/08/factory_pattern_uml_diagram.jpg

    public interface Shape
    {
        void draw();
    }
    public class Rectangle : Shape
    {
        //显式实现,不能带有任何修饰符,实际上就是私有成员
        void Shape.draw()
        {
            Console.WriteLine("Inside Rectangle::draw() method.");
        }
    }

    public class Square : Shape
    {
        //隐式实现
        public void draw()
        {
            Console.WriteLine("Inside Square::draw() method.");
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        //隐式实现
        public void draw()
        {
            Console.WriteLine("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
    //工厂类,生成基于给定信息的实体类的对象
    public class ShapeFactory
    {
        public Shape CreateShapeFactory(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "Rectangle":
                    return new Rectangle();
                case "Square":
                    return new Square();
                case "Circle":
                    return new Circle();
                default:
                    break;
            }
            return null;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
            factory.CreateShapeFactory("Rectangle").draw();
            factory.CreateShapeFactory("Square").draw();
            factory.CreateShapeFactory("Circle").draw();
            Console.WriteLine("------------------------------------------------");
            Shape icommunication1 = factory.CreateShapeFactory("Rectangle");
            icommunication1.draw();
            Shape icommunication2 = factory.CreateShapeFactory("Square");
            icommunication2.draw();
            Shape icommunication3 = factory.CreateShapeFactory("Circle");
            icommunication2.draw();
            Console.WriteLine("------------------------------------------------");
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            ((Shape)rectangle).draw();
            (rectangle as Shape).draw();//等上
            if (rectangle is Shape)
            {
                ((Shape)rectangle).draw();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

posted @ 2017-02-06 14:39  花生打代码会头痛  阅读(122)  评论(0)    收藏  举报