Ctamor

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随笔分类 -  设计模式

摘要:一个工厂模式的好例子。有了翅膀才能飞,欠缺灵活的代码就象冻坏了翅膀的鸟儿。不能飞翔,就少了几许灵动的气韵。我们需要给代码带去温暖的阳光,让僵冷的翅膀重新飞起来。结合实例,通过应用OOP、设计模式和重构,你会看到代码是怎样一步一步复活的。 为了更好的理解设计思想,实例尽可能简单化。但随着需求的增加,程序将越来越复杂。此时就有修改设计的必要,重构和设计模式就可以派上用场了。最后当设计渐趋完美后,你会发... 阅读全文

posted @ 2007-01-07 23:04 Ctamor (四川理工) 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)

摘要:不定项选择题:1.一个软件产品是否成功,因素有( )。l 需求收集是否正确l 体系结构的构建是否合理l 测试是否完全l 软件的管理2.开发过程中最困难的一个环节是( )。人与人之间的交流 3.用例是从( 用户 )的观点对系统行为的一个描述。4.顺序图所表达的是基于( 时间顺序 )的动态交互。5.当需要在项目中定制自己的元素时,可使用( 构造型来定制 )。6.表示一个操作中的参数和返回值的数据类型的... 阅读全文

posted @ 2007-01-05 16:21 Ctamor (四川理工) 阅读(3569) 评论(2) 推荐(0)

摘要:创建型模式   1、FACTORY—追MM少不然口味有所不同,但不管你麦当劳和肯德基就是生产鸡了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯带MM去麦当劳或肯德基,只管向翅的Factory 德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽服务员说“来四个鸡翅”就行了。  工厂模式:客户类和工消费者无须修改就可以接纳何创建及如何向客户端提供厂类分开。消费者任何时候需要新产品。缺点是当产品修改时,。 某种产品,只需向工厂请求即可。工厂... 阅读全文

posted @ 2006-12-14 14:24 Ctamor (四川理工) 阅读(679) 评论(2) 推荐(0)