【Golang】关于Go语言中如何控制goroutine的数量
一、现状
在Go语言中,goroutine的创建成本很低,调度效率高,Go语言在设计时就是按以数万个goroutine为规范进行设计的,数十万个并不意外,但是goroutine在内存占用方面确实具有有限的成本,你不能创造无限数量的它们,比如这个例子:
ch := generate()
go func() {
for range ch { }
}()
这段代码通过generate()方法获得一个channel,然后启动一个goroutine一直去处理这个channel的数据,这个goroutine什么时候会退出?答案是不确定,ch是由函数generate()来决定的,所以有可能这个goroutine永远都不会退出,这就有可能会引发内存泄漏。
goroutine就是G-P-M调度模型中的G,我们可以把goroutine看成是一种协程,创建goroutine也是有开销的,但是开销很小,初始只需要2-4k的栈空间,当goroutine数量越来越大时,同时存在的goroutine也越来越多时,程序就隐藏内存泄漏的问题。看一个例子:
func main() {
for i := 0; i < math.MaxInt64; i++ {
go func(i int) {
time.Sleep(5 * time.Second)
}(i)
}
}
如果不加以控制的话,直接崩溃

二、控制goroutine的方法
1、Context包
Go 语言中的每一个请求的都是通过一个单独的 goroutine 进行处理的,HTTP/RPC 请求的处理器往往都会启动新的Goroutine 访问数据库和 RPC 服务,我们可能会创建多个goroutine 来处理一次请求,而 Context 的主要作用就是在不同的 goroutine 之间同步请求特定的数据、取消信号以及处理请求的截止日期。
Context包主要衍生了四个函数:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
使用这四个函数我们对goroutine进行控制,具体展开就不再本文说了,我们以WithCancel方法写一个例子:
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go Speak(ctx)
time.Sleep(10 * time.Second)
cancel()
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("拜拜!")
}
func Speak(ctx context.Context) {
for range time.Tick(time.Second) {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("拜拜!")
return
default:
fmt.Println("开始执行")
}
}
}
运行结果:
PS D:\cpz\go-demo\test13> go run test4.go 开始执行 开始执行 开始执行 开始执行 开始执行 开始执行 开始执行 开始执行 开始执行 拜拜! 拜拜!
这里我们使用withCancel创建了一个基于Background的ctx,然后启动了一个goroutine每隔1s执行一次,10s后在主goroutine中发送取消新信号,那么启动的goroutine在检测到信号后就会取消退出。
2、channel
我们知道channel是用于goroutine的数据通信,在Go中通过goroutine+channel的方式,可以简单、高效地解决并发问题。上面我们介绍了使用context来达到对goroutine的控制,实际上context的内部实现也是使用的channel,所以有时候为了实现方便,我们可以直接通过channel+select或者channel+close的方式来控制goroutine的退出,我们分别来一写一个例子:
方式1:channel+select
package main
import "fmt"
func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case ch <- x:
x, y = y, x+y
case <-done:
fmt.Println("over")
return
}
}
}
func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-ch)
}
done <- struct{}{}
}()
fibonacci(ch, done)
}
上面的例子是计算斐波那契数列的结果,我们使用两个channel,一个channel用来传输数据,另外一个channel用来做结束信号,这里我们使用的是select的阻塞式的收发操作,直到有一个channel发生状态改变,我们也可以在select中使用default语句,那么select语句在执行时会遇到这两种情况:
- 当存在可以收发的
Channel时,直接处理该Channel对应的case; - 当不存在可以收发的
Channel时,执行default中的语句;
建议大家使用带default的方式,因为在一个nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channel的select会一直被阻塞。
方式2:channel+close
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan int, 10)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
ch <- i
}
close(ch)
}()
go func() {
for val := range ch {
fmt.Println(val)
}
fmt.Println("receive data over")
}()
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("program over")
}
channel可以单个出队,也可以循环出队,因为我们可以使用for-range循环处理channel,range ch会一直迭代到channel被关闭,根据这个特性,我们也可做到对goroutine的控制:
三、控制goroutine的数量的方式
我们可以通过以下方式达到控制goroutine数量的目的,不过本身Go的goroutine就已经很轻量了,所以控制goroutine的数量还是要根据具体场景分析,并不是所有场景都需要控制goroutine的数量的,一般在并发场景我们会考虑控制goroutine的数量,接下来我们来看一看如下几种方式达到控制goroutine数量的目的。
0、常用的三方库
1、协程池
写 go 并发程序的时候如果程序会启动大量的goroutine ,势必会消耗大量的系统资源(内存,CPU),所以可以考虑使用goroutine池达到复用goroutine,节省资源,提升性能。也有一些开源的协程池库,例如:ants、go-playground/pool、jeffail/tunny等,这里我们看ants的一个官方例子:
package main
import (
"fmt"
ants "github.com/panjf2000/ants/v2"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)
var sum int32
func myFunc(i interface{}) {
n := i.(int32)
atomic.AddInt32(&sum, n)
fmt.Printf("run with %d\n", n)
}
func demoFunc() {
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
fmt.Println("Hello World!")
}
func main() {
defer ants.Release()
runTimes := 1000
// Use the common pool.
var wg sync.WaitGroup
syncCalculateSum := func() {
demoFunc()
wg.Done()
}
for i := 0; i < runTimes; i++ {
wg.Add(1)
_ = ants.Submit(syncCalculateSum)
}
wg.Wait()
fmt.Printf("running goroutines: %d\n", ants.Running())
fmt.Printf("finish all tasks.\n")
// Use the pool with a function,
// set 10 to the capacity of goroutine pool and 1 second for expired duration.
p, _ := ants.NewPoolWithFunc(10, func(i interface{}) {
myFunc(i)
wg.Done()
})
defer p.Release()
// Submit tasks one by one.
for i := 0; i < runTimes; i++ {
wg.Add(1)
_ = p.Invoke(int32(i))
}
wg.Wait()
fmt.Printf("running goroutines: %d\n", p.Running())
fmt.Printf("finish all tasks, result is %d\n", sum)
}
这个例子其实就是计算大量整数和的程序,这里通过ants.NewPoolWithFunc()创建了一个 goroutine 池。第一个参数是池容量,即池中最多有 10 个goroutine。第二个参数为每次执行任务的函数。当我们调用p.Invoke(data)的时候,ants池会在其管理的 goroutine 中找出一个空闲的,让它执行函数taskFunc,并将data作为参数。
2、信号量Semaphore
Go语言的官方扩展包为我们提供了一个基于权重的信号量Semaphore,我可以根据信号量来控制一定数量的 goroutine 并发工作,官方也给提供了一个例子:workerPool,代码有点长就不在这里贴了,我们来自己写一个稍微简单点的例子:
package main
import (
"context"
"fmt"
"golang.org/x/sync/semaphore"
"runtime"
"sync"
"time"
)
const (
// 同时运行的goroutine上限
Limit = 5
// 信号量的权重
Weight = 1
)
func main() {
start := time.Now()
names := []int{
1, 2, 3, 4, 5,
}
for i := 1; i <= 100000; i++ {
names = append(names, i)
}
sem := semaphore.NewWeighted(Limit)
var w sync.WaitGroup
for _, name := range names {
w.Add(1)
go func(name int) {
sem.Acquire(context.Background(), Weight)
// ... 具体的业务逻辑
fmt.Printf("Items is %v, This NumGoroutine is %v\n", name, runtime.NumGoroutine())
sem.Release(Weight)
w.Done()
}(name)
}
w.Wait()
times := time.Since(start)
fmt.Println(times)
}
上面的例子我们使用 NewWeighted() 函数创建一个并发访问的最大资源数,也就是同时运行的goroutine上限为3,使用Acquire函数来获取指定个数的资源,如果当前没有空闲资源可用,则当前goroutine将陷入休眠状态,最后使用release函数释放已使用资源数量(计数器)进行更新减少,并通知其它 waiters。
3、channel+sync实现
主要实现原理是利用waitGroup做并发控制,利用channel可以在goroutine之间进行数据通信,通过限制channel的队列长度来控制同时运行的goroutine数量,例子如下:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
"time"
)
var (
// channel长度
poolCount = 5
// 复用的goroutine数量
goroutineCount = 10
)
func main() {
start := time.Now()
jobsChan := make(chan int, poolCount)
// workers
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < goroutineCount; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for item := range jobsChan {
fmt.Printf("Items is %v, This NumGoroutine is %v\n", item, runtime.NumGoroutine())
}
}()
}
// senders
for i := 0; i < 100000; i++ {
jobsChan <- i
}
// 关闭channel,上游的goroutine在读完channel的内容,就会通过wg的done退出
close(jobsChan)
wg.Wait()
times := time.Since(start)
fmt.Println(times)
}
这种实现方式真的妙,与信号量的实现方式基本相似,某些场景大家也可以考虑使用这种方式来达到控制goroutine的目的,不过最好封装一下,要不有点丑陋,感兴趣的可以参考:https://github.com/eddycjy/gsema/blob/master/sema.go
四、总结
本文主要目的是介绍控制goroutine的几种方式、控制goroutine数量的几种方式,goroutine的创建成本低、效率高带来了很大优势,同时也会有一些弊端,这就需要我们在实际开发中根据具体场景选择正确的方式使用goroutine
- 作者:踏雪无痕
- 出处:http://www.cnblogs.com/chenpingzhao/
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