随笔分类 - 03-Java学习笔记
摘要:1:final关键字可以干什么?有什么特点? 最终的意思。可以修饰类,方法,变量。 它修饰类,类不能被继承。 它修饰方法,方法不能被重写。 它修饰变量,变量是常量。且没有默认初始化,只能初始化一次。 2:final关键字的面试题? A:修饰局部变量 基本类型:值不能改变。 引用类型:地址值不能改变,
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posted @ 2018-04-10 18:45
黑泽君
摘要:MenuBar、Menu、MenuItem 先创建菜单栏,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。 也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。 通过setMenuBar()方法,将菜单栏添加到Frame中。 Java中菜单组件如下图所示:
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posted @ 2018-04-09 23:51
黑泽君
摘要:问题描述: 用java做一个图形化界面的程序,在Eclipse上运行后中文显示乱码,如下图所示: 解决方法: 在要运行的代码上右键 Run As --> Run Configurations..., 在 Arguments --> VM arguments: 中增加下面这句: -Dfile.enco
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posted @ 2018-04-09 23:45
黑泽君
摘要:有的时候需要将接口和抽象类配合起来使用,这样可以为开发者提供相当的便利性,开发者觉得哪个方便就选用哪个。这样的抽象类称为便利类。此时,便利类并不需要实现接口的所有方法,可以留给继承它的子类去实现它们。 抽象父类提供给子类一个方法,主要是起规范作用,你不写父类这个方法也行。 如果是接口的话,子类就一定
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posted @ 2018-04-09 23:16
黑泽君
摘要:组件:组件就是对象。 容器组件:是可以存储基本组件和容器组件的组件。 基本组件:是可以使用的组件,但必须依赖容器组件。 注意: 由于Component、Container、Window类的方法太多太多了, 所以我们学习Frame、Dialog、FileDialog类。 Java中GUI的继承体系图如
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posted @ 2018-04-09 23:00
黑泽君
摘要:查看Java是否安装成功命令:java -version 查看环境变量是否配置正确命令:echo "%path%" 操作如图所示:
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posted @ 2018-04-09 19:26
黑泽君
摘要:《Java基础视频-深入浅出精华版视频》 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1pLc7AvL#list/path=%2F 视频介绍
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posted @ 2018-04-08 18:53
黑泽君
摘要:从零讲JAVA ,给你一条清晰地学习道路!该学什么就学什么!! 原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25296859
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posted @ 2018-04-08 18:06
黑泽君
摘要:Java or Python?初学者的选择 原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34194269
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posted @ 2018-04-08 17:53
黑泽君
摘要:从Java的前景与就业情况看,Java是你首选的编程语言,没有之一 原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35011523
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posted @ 2018-04-08 16:22
黑泽君
摘要:《Java与模式.pdf》 链接:https://pan.baidu.com/s/1xIekN3sQQ212CrIp3e3nTg 密码:s3wq
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posted @ 2018-04-08 16:19
黑泽君
摘要:java基础学习_多线程02_多线程、设计模式_day24总结 1 package cn.itcast_01; 2 /* 3 * 虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁, 4 * 为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个
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posted @ 2018-04-08 16:13
黑泽君
摘要:在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象思想的设计原则。
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posted @ 2018-04-08 15:24
黑泽君
摘要:HashMap与Hashtable的区别是面试中经常遇到的一个问题。这个问题看似简单,但如果深究进去,也能了解到不少知识。本文对两者从来源,特性,算法等多个方面进行对比总结。力争多角度,全方位的展示二者的不同,做到此问题的终结版。 1. 作者不同 Hashtable的作者: &amp
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posted @ 2018-04-07 23:29
黑泽君
摘要:设计模式 A:设计模式的概述(设计模式是经验的总结) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。 设计模式和具体的语言无
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posted @ 2018-04-07 23:17
黑泽君

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