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手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。 当然这个工作可以在Unity中完成。 比如: 这样手动来分割进行。 自动动画切分 这就需要代码了。 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中。若没有此文件夹,就自己创建一个! 代码如下: [csharp] view 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:16
陈立扬
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很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反,从研究使用虚幻4,回到了Unity 5上。 前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的对比图。就先放这里了。 其实,作为引擎,各有优缺。就是工具,放你手里怎么用了。 若你工作是杀鸡,就不要去用大炮,浪费子弹,有个说法,杀鸡焉用宰牛刀 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:15
陈立扬
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使用渲染纹理的制作摄像头 从Unity5版本开始,渲染纹理的功能对所有用户开放(是的,包括免费版本)!你可以使用此功能来创造很酷的效果,在本文中,我将向你说明怎么创建一个很酷的监控相机,把相机视图投影到屏幕上。 什么是渲染纹理呢? 渲染纹理是一种你可以在其上绘制,然后像使用其他精灵/纹理一样的纹理。 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:14
陈立扬
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我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作。所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的Unity开发工具当时是下载的0.010beta版本。 官方推荐的各个版本对应的runtime表: h 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:13
陈立扬
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Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换 一、OCulus 分屏相机介绍 在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须。 近来常用,所以就写了一个小功能来实现它。用tab来实现OC分屏相机和普通相机的切换。 说明:过于频 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:12
陈立扬
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Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3。 这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。 一、下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 ht 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:11
陈立扬
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