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摘要: 手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。 当然这个工作可以在Unity中完成。 比如: 这样手动来分割进行。 自动动画切分 这就需要代码了。 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中。若没有此文件夹,就自己创建一个! 代码如下: [csharp] view 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:16 陈立扬 阅读(3443) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反,从研究使用虚幻4,回到了Unity 5上。 前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的对比图。就先放这里了。 其实,作为引擎,各有优缺。就是工具,放你手里怎么用了。 若你工作是杀鸡,就不要去用大炮,浪费子弹,有个说法,杀鸡焉用宰牛刀 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:15 陈立扬 阅读(16451) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用渲染纹理的制作摄像头 从Unity5版本开始,渲染纹理的功能对所有用户开放(是的,包括免费版本)!你可以使用此功能来创造很酷的效果,在本文中,我将向你说明怎么创建一个很酷的监控相机,把相机视图投影到屏幕上。 什么是渲染纹理呢? 渲染纹理是一种你可以在其上绘制,然后像使用其他精灵/纹理一样的纹理。 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:14 陈立扬 阅读(549) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我作为Unity新人,没有用过Unity5之前的任何版本,不熟悉任何操作。所以,就根据官方推荐,使用了5.1.1版本,然后根据官方版本对应推荐,果断选择下载了PC端的OC的0.6.0.1版本,对应的Unity开发工具当时是下载的0.010beta版本。 官方推荐的各个版本对应的runtime表: h 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:13 陈立扬 阅读(1797) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换 一、OCulus 分屏相机介绍 在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须。 近来常用,所以就写了一个小功能来实现它。用tab来实现OC分屏相机和普通相机的切换。 说明:过于频 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:12 陈立扬 阅读(673) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3。 这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。 一、下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 ht 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:11 陈立扬 阅读(543) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、DOM特性和DOM属性 attribute(特性),是我们赋予某个事物的特质或对象,attribute是HTML标签上的特性,它的值只能够是字符串 property(属性),是早已存在的不需要外界赋予的特质,property是DOM中的属性,是JavaScript里的对象 在访问元素特性值时有两 阅读全文
posted @ 2017-03-15 15:57 陈立扬 阅读(3723) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一直听说HTTP2.0,对此也仅仅是耳闻,没有具体研读过,这次正好有两个篇章,分别讲HTTP1.1和HTTP2.0。 两者还能好好对比一下,两者之间的巨大区别,以及HTTP2.0解决了哪些实际问题。 无论什么网络,也不管所用网络协议是什么版本,所有应用都应该致力于消除或减少不必要的网络延迟,将需要传 阅读全文
posted @ 2017-03-15 15:56 陈立扬 阅读(3716) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经常会看些性能分析的书,但是实际在做优化的时候又无从下手。 因为没有数据,也不能确定实际用户到底在哪一环影响了他们的性能。 现在H5提供了一些很方便的Performance接口,可以让我们更方便的搜集到用户的数据,不过有几个方法的兼容性实在太差。 插件已经上传到Github中,可以在这里获取到,in 阅读全文
posted @ 2017-03-15 15:55 陈立扬 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我分析的jQuery版本是1.8.3。Sizzle代码从3669行开始到5358行,将近2000行的代码,这个引擎的版本还是比较旧,最新的版本已经到v2.2.2了,代码已经超过2000行了。并且还有个专门的Sizzle主页。 从一个demo开始,HTML代码如下: 然后JavaScript代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-03-15 15:54 陈立扬 阅读(594) 评论(0) 推荐(0)
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