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摘要: 在布局优化中,Androi的官方提到了这三种布局<include />、<merge />、<ViewStub />,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用,记下来权当做笔记。 1、布局重用<include /> <include />标签能够重用布局文件,简单的使 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:49 陈立扬 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Transform和transform 我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的类了。 其类的代码如下,代码贴出来太长也不是要说的重点: 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:48 陈立扬 阅读(7409) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、看这里 Unity官方与OC runtime版本兼容性说明: https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibility/ 需要测试的是Unity与 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:43 陈立扬 阅读(971) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网上直接搜的代码。需要的使用也简单,所以就不过多说明。 但是网上都说,他们之间的差距,delegate比较快,效果高。怎么个高法呢?还是自己来测试下时间。 故此, 个人之用来比较下时间差别。 一、直接代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:42 陈立扬 阅读(2091) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、NGUI版本 NGUI是很好用的Unity UI插件。 当前使用版本NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (Feb 10, 2016)和NGUI Next-Gen UI 3.9.0两个版本 一开始觉得新版本估计有新功能和更稳定些,就是用来新版本。 报错了!!打包失败了!!真是莫名其妙! 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:25 陈立扬 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、写在开始之前 不管是HTC 的Vive还是OC的CV1,都说明VR 定位设备和手柄都会成为未来VR的发展趋势。 VR目前关键就是体验,全身心的投入,身临其境的感觉。 不能总玩着玩着,出戏了。这肯定不是VR想要达到的效果,专业词汇那就是“沉浸感”!! 现在也做了些VR室内定位的东西,不是Vive, 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:24 陈立扬 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、记录 只是记录,现在在项目中删除掉了。先保留下来,以飨来着!!当然有包括自己。 二、读取配置的代码 简单粗暴 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:23 陈立扬 阅读(2552) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在二维自上而下的地图中,有些时候,我们需要从一个给定的点计算可视区域。比如:你可能需要隐藏玩家当前位置看不到,或想知道火把可以照亮的区域。 拖动图上圆圈来看看在玩家位置那些是可见的。如下图: 这个算法也可以计算给定一个光源来计算被照亮的区域。每条光线运算一次,我们可以构建一个光照地图来显示那些区域被 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:22 陈立扬 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常需要,常查找! 自己记录下! 1. [csharp] view plain copy print? var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //GameObject.CreatePrimitive(Primitive 阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:21 陈立扬 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对与U3D AI,看了下,自己做了小功能,以备后用啊! 一,在某区域随机产生某个对象 C# 文件名称为RadomAPoint.cs [csharp] view plain copy print? using UnityEngine; using System.Collections; public  阅读全文
posted @ 2017-03-16 11:21 陈立扬 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
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