Java变量、常量、作用域05

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

         //int a,b,c
         //int a=1,b=2,c=3;   程序可读性   可以这么使用,但不建议
         String name = "chenling";
         char x = 'A';
         double pi = 3.14;

 

  • 注意事项:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  • 变量名必须是合法的标识符。

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mothSalary 除了第一个单词以外,后面的单词都首字母大写    lastname     lastName

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

 

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

         //类变量   static
         static double salary = 2500;
         //属性:变量
     
         //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
         //布尔值:默认是false
         //除了基本类型,其余的默认值都是null;
     
         String name;
         int age;
     
         //main方法
         public static void main(String[] args) {
             //局部变量:必须生明和初始化值
             int i = 10;
             System.out.println(i);
     
             //变量类型   变量名字 = new Demo07
            Demo07 demo07 = new Demo07();
             System.out.println(demo07.age);
             System.out.println(demo07.name);
     
             //类变量 static
             System.out.println(salary);
        }
         //其他方法
         public void add(){
     
        }

     

 

 

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变的值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

    final 常量名=值;

    final double PI= 3.14;

  • 变量名一般使用大写字符。

       //修饰符   不存在先后顺序
     
         static final double PI = 3.14;
         public static void main(String[] args) {
     
             System.out.println(PI);
     
        }

     

     

posted @ 2020-06-12 10:42  辰凌  阅读(95)  评论(0)    收藏  举报