摘要:
如果你是一个游戏开发者,你可能很熟悉描述一个特性的不同变化的需要。无论它是哪种攻击类型(近战、冰、火、药丸。。。),或是敌人的状态(空闲、警戒、追逐、攻击、休息。。。),你都无法避免。实现这一点最简单的方法就是使用常量: public static int NONE = 0; public stat 阅读全文
摘要:
下面示例是break的用法: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Drawing; 6 using System.Wi 阅读全文
摘要:
default默认值: 当值是类的字段时,它们总是被初始化为0。创建类时,枚举字段也将被初始化为零(以及等效的值)。 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Tex 阅读全文