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摘要: 如果你是一个游戏开发者,你可能很熟悉描述一个特性的不同变化的需要。无论它是哪种攻击类型(近战、冰、火、药丸。。。),或是敌人的状态(空闲、警戒、追逐、攻击、休息。。。),你都无法避免。实现这一点最简单的方法就是使用常量: public static int NONE = 0; public stat 阅读全文
posted @ 2022-09-24 12:50 chenlight 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于窗口程序,一般有个特点:窗口大部分的区域保持不变,只有部分区域需要重新绘制。如果将整个窗口全部刷新的话,就做了许多不必要的工作,因而,MFC采用了一套基于无效区的处理机制。在分析无效区处理之前,我们要明白一个现实,现在的机器还不够牛,如果够牛的话,我们干脆将整个窗口不断的重新绘制好了。事实上即使 阅读全文
posted @ 2022-09-17 22:37 chenlight 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 条件运算符 条件运算符 x ? y :z 如果x为true,则结果为y, 否则结果为z x为判断式,如果x为正确,则结果为y。如果x为错误,则结果为z。 1 using System; 2 3 namespace Operator 4 { 5 class TernaryOperator 6 { 7 阅读全文
posted @ 2022-09-17 12:19 chenlight 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 书第P513页,有对父对象与子对象的关系介绍,值得学习一下; 阅读全文
posted @ 2022-09-11 11:09 chenlight 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在学习P501页,Baunce.cs的程序时发现“小球”Graphics实例中在进行grfx = Graphics.FromImage(bitmap);后,要想展现在屏幕上,还是要再次创建Graphics grfx = CreateGraphics();实例,再使用grfx.DrawImage(); 阅读全文
posted @ 2022-08-27 19:06 chenlight 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 此程序的重点就是如何添加ico文件: 一、在解决方案资源管理器的项目上右键,添加->新建项 二、下拉找到“图标文件”选项,然后将名称更改为“ProgramWithIcon.ico” 点击右下角添加,出现ico文件编辑器,不用管这个页面,直接关掉; 关掉编辑器后,打开项目所在目录,找到ProgramW 阅读全文
posted @ 2022-08-21 21:35 chenlight 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面示例是break的用法: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Drawing; 6 using System.Wi 阅读全文
posted @ 2022-08-20 22:43 chenlight 阅读(1042) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Enum基准测试 枚举的速度是很快的,几乎不存在性能问题。枚举仅仅是像int类型一样的语法糖,也很快。 Version 1 这版代码用于测试枚举值。我们在紧密的循环中进行多次迭代。 Version 2 此版代码测试int。通过对比这两版本的代码,我们可以看到来自枚举的任何可能的性能影响。 1 usi 阅读全文
posted @ 2022-08-20 11:36 chenlight 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: default默认值: 当值是类的字段时,它们总是被初始化为0。创建类时,枚举字段也将被初始化为零(以及等效的值)。 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Tex 阅读全文
posted @ 2022-08-17 22:51 chenlight 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: enum枚举用于存储命名的和神奇的内容。一般在collection、if和switch中使用enum枚举。 Enum枚举: 思考一下,一个项目存储有代表性的花,花可能会有紫色的颜色,一个枚举可以代表各种颜色 这比string类型更加强大。 Enum枚举用法: 在C#程序中,我们必须以类似于类的方式来 阅读全文
posted @ 2022-08-14 11:53 chenlight 阅读(587) 评论(0) 推荐(0)
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