摘要: 如果你是一个游戏开发者,你可能很熟悉描述一个特性的不同变化的需要。无论它是哪种攻击类型(近战、冰、火、药丸。。。),或是敌人的状态(空闲、警戒、追逐、攻击、休息。。。),你都无法避免。实现这一点最简单的方法就是使用常量: public static int NONE = 0; public stat 阅读全文
posted @ 2022-09-24 12:50 chenlight 阅读(636) 评论(0) 推荐(0)