three.js needsUpdate 方法
本篇介绍Material类中的needsUpdate方法。Geometry中类似的update方法可以类推。
问题提出
function render() {
material.map = canvasMap;
material.map.needsUpdate = true;
}
我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在render函数中为material赋值并将needsUpdate设为true。
后来跑着跑着页面挂了,我发现这个赋值操作很占GPU,我在找解决方案的时候发现这玩意不需要赋值操作!!!
needsUpdate设为true它会实时的检测贴图是否更新,并更新贴图。
needsUpdate
step1
首先转跳到three.js中
THREE.Texture.prototype = {
constructor: THREE.Texture,
set needsUpdate( value ) { // value = true;
if ( value === true ) this.version ++; //this.version ++ 变为了1;
}
}
step2
这个version = 1有什么用我们继续看
由于是Texture 调用了WebGLTextures。
THREE.WebGLTextures = function ( _gl, extensions, state, properties, capabilities, paramThreeToGL, info ) {
}
接着我们发现WebGLTextures中setTexture2D setTextureCube这两个函数用到了version 所以我们先看setTexture2D。
setTexture2D()删减版
// 参数`texture`就是前面的`THREE.Texture`
function setTexture2D( texture, slot ) {
// 这里 `texture.version = 1`
if ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {
// 替换图片
var image = texture.image;
uploadTexture( textureProperties, texture, slot );
return;
}
}
uploadTexture()用来更新纹理

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